
#NFT#
對于藝術和收藏NFT到目前為止,用戶體驗由市場、促進銷售的社交帖子、一些數據驅動的交易排名網站和加密錢包組成。我們有NFT拍賣行,為專業藝術買家提供媒體,以及管理交易的系統,所有這些都是面向買家或收藏家和投資者的,用于競標和交易,這些都不是享受優化的環境。我們錯過了博物館、音樂廳、劇院,以及走在街上的時裝表演。這種類比不應該從字面上理解,多虧了新興的“加密世界”,人們在建造三維博物館和畫廊方面做出了一些令人欽佩的嘗試。但是除非你是一個真正的VR發燒友,否則很有可能你并沒有被邀請去體驗,也沒有因為體驗而欣喜不已。這些空間不方便導航,令人難以忍受地扭曲變形,也無法實現任何NFT消費應用的核心目標:將用戶即時連接到他們最喜歡的媒體。那這些經歷又應該長什么樣?
首先,它們可能與我們目前在手機和其他屏幕上探索和消費媒體的UX沒有什么不同。無論您是訪問網站、市場還是聊天應用程序,NFT應該融入體驗中,每個應用程序,基于其目的將有不同的方式展示NFT對消費者。如果這是一個播放器的NFT歌曲,它可能會讓你聽或導航的流派或最流行的。或者讓你滑動來找到你喜歡的東西,或者讓你在算法上更聰明地了解你的喜好,或者允許你創建一個明確的興趣檔案。
但兩者的消費也有一些本質的區別,首先是媒體資產的所有者應該得到認可。通過在用戶體驗中賦予所有者自己的榮耀,我們使他們成為創建故事的重要組成部分。這增加了所有權的價值,也增加了一個藝術家可以收取的費用。在傳統上,我們將廠牌和工作室視為偶像,進而將擁有它們的大公司視為寡頭,我們可以轉而向規模較小的創業收藏家致敬,也許不只是現在的主人,還有第一所有者,那個最初冒著風險投資的人。這是有意義的,能夠看到他們擁有或在過去擁有,并能夠享受這也。當然,所有者不一定是個人,他們可以是球迷群體,購買俱樂部和集體,也許在DAO結構中形式化,這可以改變媒體公司和平臺在“所有權”的價值主張下構建與創作者和消費者雙方關系的方式。通過這種方式,DAO當前和過去的媒體所有權既是一個播放列表,也是一種指數基金。
第二個區別是與交易機會掛鉤的重要性,即競標或購買該資產以及相關資產的機會。有人喜歡一個喜劇常規NFT可能想競標一個NFT這是一個集合門票喜劇演員的即將到來的節目,這不需要妨礙愉快的消費體驗,該應用程序可以完全優化的非業主,同時也提供了順利的路徑購買和收藏.一個有趣的想法連接這兩個差異涉及到所有者可能希望更突出地宣傳他們自己的NFT,類似于社交媒體背景下的精選文章而不是明確支付應用程序的推廣存在,所有者可能會"股份"的NFT,貢獻由此產生的收入這可能是一個有意義的數額。
正如我們所看到的,高度重視NFT產生大量經濟流動。由于NFT標準的可塑性和與創作者之間的不間斷關系,消費體驗可以提供當今媒體應用所沒有的功能。一首歌可以有創作者提供的歌詞,視覺藝術可以揭示它的底層,舞蹈套路可以包括教程,工作可以隨著時間而改變,作為可編程實體響應外部刺激或其他NFT,作為多藝術家收藏的一部分的資產可以鏈接到該更大集合的其余部分,也許是其他具有類似屬性的項目,消費體驗也可能從游戲概念中獲得靈感。NFT可以在比賽和錦標賽中相互競爭:舞蹈比賽、說唱比賽、夏季倒計時歌曲、評審團評選的電影獎,獎品和晉升將流向所有者和創作者,我們還將看到為公共場所、餐館、商店和俱樂部設計的NFT顯示器,當我們再次聚集在一起時,場館甚至可能從數字購物中獲得收入。
本文章原出處“元宇宙商業資訊”公眾平臺,未授權禁止復制。