
導語:此刻擺在各大廠商面前的關鍵問題,理應是如何重建玩家對游戲行業的信心,而絕不是靠著NFT多黑錢。
引
這么一張小小的GIF要380萬人民幣?
拼貼畫竟然能賣出了4億的天價!
大家好,我是Tony老師。最近這段時間,NFT的概念真的是太火了。一邊是V社嚴禁在Steam平臺上發行NFT類游戲,而在另一邊諸如育碧、SE、科樂美等大廠則毅然決然的投身NFT的懷抱,只是玩家們對游戲廠商的做法并不感冒,甚至產生了嚴重的排斥心理。
那么這個屢屢被提及的NFT究竟是什么?玩家們又為何對它心生厭惡?今天,我們就來一起聊聊這件事。
什么是NFT?
其實關于NFT,已經有不少人進行了細致的講解,然而由于概念本身較為晦澀,聽眾們還是云里霧里。因此,我希望站在自己的角度,用通俗易懂的語言,直擊NFT的本質。通常情況下,數字藝術品——譬如一個有趣的表情、一張搞怪的頭像、一副精美的電腦壁紙,都難以進行交易,乃至被送入拍賣所。
原因也很簡單,只要動動手指復制黏貼,或者“另存為”就能獲得東西,如何能界定其價值。有句話說得好,你發的這圖很不錯,可惜下一秒就是我的了。
而在我們日常行為的背后,也隱藏著一種不為人知的無奈,鑒于數字版權的持續性缺失,辛勤的創作者往往無法獲得應有的權益。像是曾風靡全網的萌老虎表情包,不僅締造者難以借此盈利,更令人深思的是,幾乎沒人知道原作者是誰,可以說是既無名也無利。
不過,NFT的出現即將解決以上所有的問題。NFT是Non-Fungible Token的簡寫,指非同質化代幣。我們不必糾結于“非同質化”還有“代幣”這兩個詞,不然極易被繞到頭腦發暈,你只需要先清楚,NFT是一串被存放在區塊鏈上的代碼,會萬分清楚的記錄下原作者,以及購買者是誰等重要信息。與此同時,任何數字藝術品,包括之前提到的那些,以及音樂與視頻等等,都可以被制成NFT,也就是坊間常說的“萬物皆可NFT”,這兩點即可。
特別插一句,游戲中的裝備、皮膚、甚至是開頭的CG,乃至是游戲本體與DLC都可以做成NFT。
好了,鋪墊結束,重點來了。鑒于NFT具備不可替代,且始終唯一的特性,這就意味著被它所代表的東西絕無僅有,在世間獨一無二。
講到此處,我相信大多數人還是沒太明白。沒關系,你完全可以把NFT理解為一張數字品藝術品的身份證,又或者鑒定證書。身份證意味著什么,相信大家都很清楚。要知道,盡管中國有14億人口,但每張身份證背后,都只代表了一個特定的人,你的身份證也永遠不會跟別人一樣。
正是基于此,除去版權得到維護外,NFT也使得數字藝術品的價值能夠被界定,進而被出售。
接下來,我們用一個現實問題來加深理解。文章開頭的那個被做成NFT的彩虹貓GIF,賣了380萬RMB的高價,那我把它拷貝下來,是不是說我也能靠它發家致富,畢竟兩者看起來毫無區別?
很遺憾,答案是否定的。舉例來說,在這顆藍色星球上,隨處都能見到《蒙娜麗莎》這幅畫,但所有人都知道真跡在法國盧浮宮里-。NFT上寫明了所有者的信息,人家手里的才是正品,而我擁有的只是個賣不掉的副本罷了。再深入來看,如果我宣誓對這只彩虹貓的權利,或者妄圖依靠其盈利,最后的結果,大概率是要吃官司的。
好了,什么是NFT已經講完了,我們接下來看看它與游戲圈的聯系。
NFT與游戲行業
去年的12月8日,育碧先是在官網發文,宣布正式推出自家的NFT平臺——Ubisoft Quartz(育碧石英),隨后,他們馬上為《幽靈行動:斷點》植入了NFT商品,其中包括了一定數量的M4A1、頭盔和戰術長褲三樣NFT物品。
而SE總裁,則在面向所有粉絲的一封元旦公開信中表示,對將NFT引入游戲生態充滿信心,同時鼓勵玩家創造新內容。
一旁的科樂美也不甘寂寞,他們在今年1月初,《惡魔城》系列 35 周年之際,上架了14樣NFT藏品——有“惡魔城”歷代的經典場景、游戲BGM還有新繪制的視覺圖。
三大廠的表態并沒有獲得預期的支持。玩家呼吁SE取消NFT計劃,科樂美日常收獲了那句問候,懂得都懂,而最慘的當屬育碧。除了挨罵外,他們一點實際的好處都沒撈到——NFT商品上線后的兩個禮拜,才賣出去了15個,寒酸到連總銷量的1%都沒達到。
大家為什么如此抗拒NFT進入游戲產業,原因倒也不難理解:
因為,NFT并未給玩家帶來實際的利益,反而大概率會招來傷害。很顯然,在這個紛繁復雜且物欲橫流的游戲圈里,任何一個新概念的誕生,都與“炒作”不離不棄如影隨形,而炒作則99.9%意味著游戲本體,亦或是游戲內道具價格的上漲。
炒作新概念,從來都是商家們的拿手好戲。
舉個例子,假如,注意是假如啊,LOL推出一個新皮膚,原本售價100元。可現在NFT的概念來了,拳頭說要將它轉變為NFT類商品,同時全球限量發行20W個,每位購買的玩家都能按購買順序,得到一個專屬的數字ID,然后將價格直接推漲至250人民幣。
哇哦,專屬,全球限量!聽起來是不是很酷炫,其實真相不過是,平常它也就能賣出去20多W份,但一把NFT這種新概念帶進來,馬上便可以坐地起價,狠狠收一波智商稅,割一茬韭菜。
展開來談,既然皮膚可以,那游戲中的所有東西都能走一波,最終吃虧的肯定還是玩家,到時候你跑都跑不了。
雖然,很多玩家從頭到尾都不理解NFT到底代表了什么,但在游戲圈里混了這么久,吃了無窮無盡的虧,多少也能猜到了新事物背后隱藏著各種陷阱。
另外,整個游戲行業當下的風氣特別不好,擺爛已經成為了家常便飯的事情。不過。即便游戲做的稀爛,也完全不妨礙廠商們利用半成品和DLC坑錢,而如今NFT的橫空出世,無異于給他們送上了新的撈錢利器。
一旦忙于攫取利益,游戲難免不拉胯, 畢竟制作組的時間和精力是有限的,現在市面上的成品都喜憂參半,未來又要讓他們搞NFT創收,又要做出好游戲,你覺得這可能嗎?
最終,日后游戲的整體素質恐將進一步降低,甚至是大幅下跌。
除了玩家反映強烈之外,業內人士也紛紛表達了不滿,其中最值得玩味的還是育碧公司。在他們推出了NFT商品后,就連育碧自己的員工都無法理解公司為何執意推動NFT。據新聞報道:
于育碧內部論壇上,關于NFT的質疑源源不斷,有人不明白這項新技術能解決什么問題,有些人擔心今后自己開發的項目將會被強制加入NFT。
結語
文章已近尾聲,我們最后來理性分析一下。其實,我個人深信,NFT絕對是未來游戲產業發展的大趨勢。因為它的確起到了,保護數字藝術品作者權益的功效。而當這些人獲得收益后,他們又必將投入巨大的熱情返回到創作領域,在這種良性循環下,受到反哺的玩家會領略到更高水準的游戲藝術。
只是,NFT的發展將會是一個十分漫長且艱辛的過程。當下的NFT市場,除了欠缺法律的保護外,數字憑證又極易受到黑客的攻擊,強行入場難免會招來各式各樣的問題,追捧這個尚不成熟的新概念真的大可不必。具體落實到游戲圈,此刻擺在各大廠商面前的關鍵問題,理應是如何重建玩家對游戲行業的信心,而絕不是靠著NFT多黑錢。
玩家們并不愚蠢,單靠噱頭斂財的時代早已過去,煩請廠商還是多拿出點誠意來,認真做游戲吧。
好了,今天的節目就到這里了,我是Tony老師,我們下期再見!