
究竟什么叫元宇宙?創辦人扎克·赫伯特明確提出的“元宇宙”,準備讓真人版置身于互聯網。他在演講視頻里說:“下一個環節的網絡平臺和新聞媒體,會令人更有如臨其境之感,你將不僅是從旁觀看,反而是置身于‘實體線互聯網技術’當中。這就是‘元宇宙’。”目前為止,“元宇宙”都還沒一個被普遍認同的明確界定,大家對它的敘述,還處于“大比拼想像力”的環節。
例如在召開會議時,真人版、虛擬人物、智能機器人發生在同一室內空間中,有些人坐到桌上,有些人飄在半空中。一位女性想根據互聯網連線共享自已在實際街道社區上見到的藝術涂鴉,這幅涂鴉一瞬間就真實地呈現在每個人面前,好像大家都置身那一條街道社區。略遜一籌,許多互聯網技術從業人員也陸續拋出去自身對“元宇宙”的了解。有的說,這事精彩紛呈就精彩在它的可變性上。“不斷創新循環系統的,大家造就的獨特技術性可以激起大量自主創新”;有的說,大家務必更改思維模式,“例如如今大家認為AR(增強現實技術)是進到虛擬世界的安全通道,但以后它很有可能還將變成大家返回真實的世界的橋梁,容許大家從徹底虛似的沉浸于感當中擺脫一會兒,但又不用完全斷線。”
“元宇宙”開山鼻祖——科幻作家尼爾機械紀元·斯蒂芬森1992年在其作品《雪崩》中明確提出的初始定義:“元宇宙”是平行面于現實世界的、自始至終線上的虛擬世界。在這世界中,除開用餐、入睡必須在事實中進行,其他都能夠在虛擬世界中完成。盡管“元宇宙”的產生與發展趨勢,將面對眾多技術性方面上及人們社會認知方面上的考驗,但它是人們互動心愿與技術性快速發展的肯定邁向。
VR的B端應用領域包含國防、工業生產、房地產業、診療、電商物流、車輛、文化教育、道路運輸、文化教育等。申橙資詢的分析結果報告顯示,2020年,診療、學習培訓、游戲、游戲娛樂及教育是全世界VR投資融資最熱門的前五大領域。一老一小是VR發展趨勢完成量變引起質變的兩種重要銷售市場,而根據更改商業運營模式來控制成本,豐富多彩應用領域則是VR普及化的前提條件。旅游、科譜、歷史博物館衍化商圈、虛似店鋪是非常可以非常容易完成提升的主題,而不是已經被管控提升的游戲與學科教育。VR商圈給IP銷售市場產生的業務流程增加量可能也會是展現幾何增長的。
總體看來,VR所涉及到的全產業鏈比較普遍。Pico、大朋屬于VR終端設備知名品牌生產商。在上下游的硬件配置零部件層面,還包含顯示屏、電子光學、處理芯片等生產商。在系統層面,除開電腦操作系統和優化算法外,也包含信息資源管理環節中會涉及的短視頻編/編解碼、3D渲染展現等經銷商。
而5G商用化,變成了VR普及化的主要模塊。該主管表明:“5G具備大網絡帶寬、低延遲等優點,給VR大文件傳輸產生了不錯的管路,巨大提升了VR感受,推動了VR產業鏈的發展趨勢。除此之外,伴隨著認知互動、3D渲染測算及其具體內容制做行業的自主創新產品研發,VR在智能醫療、科學研究、文化教育、游戲、文旅產業等領域運用會愈來愈多。將來,VR與AR在5G大題材下的融合發展,會是一個發展趨勢。”因此元宇宙是確實爆火,并并不是虛假繁榮的。
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