
據世鏈nft數藏報道(shiliannft.com),哪些數字藏品app開通了二級市場?影響數字藏品二級市場的價格因素有哪些?數字藏品是指使用區塊鏈技術,對應特定的作品、藝術品生成的唯一數字憑證,在保護其數字版權的基礎上,實現真實可信的數字化發行、購買、收藏和使用。正所謂價值決定價格,供求關系影響價格波動,那么究竟是什么原因影響著數字藏品二級市場的價格呢?下面一起來了解下。
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從市場營銷學的角度主要從消費心理和消費行為習慣將消費者分類為:習慣型、理智型、經濟型、沖動型、疑慮型、不定型。顯然可以看出,沖動型消費者往往是新產品的前沿初始用戶,能夠對平臺的前期聲譽起到一定的帶動或負面評價作用;而習慣型用戶是指對一個平臺產生信任后,能夠對平臺產生依賴性和粘性的客戶。不同類型消費者的性格和心理往往在很大程度上決定了是否會涉足數字藏品領域,以及是保守型購買行為,還是風險激進型的藏家或消費者。另外,結合數字藏品目前平臺發展情況來看,平臺的數量相對于2022年3月份已經呈現了幾何級別的增量,消費者的可選擇性也越來越多,然而更多的選擇其實意味著選擇的困難性也越大。消費者作為普通自然人,在二級市場主要是以獲利、轉讓為主,然而一個平臺的聲譽及預期獲利可能性及獲利大小的價值衡量都可能影響消費者的購買和注冊、交易等行為。
顯然,一個平臺的熱度可以從市場流量、受眾多寡等進行考量。如果一個平臺潛在用戶數量和活躍用戶數量非常少,毫無疑問會影響該平臺所運營、發行數字藏品在二級市場的流通性,甚至可能出現二級上市交易價格跌破初始發行價的情況。通過對市面部分二級市場觀察來看,也確實存在這種現象。一個平臺的熱度很大程度上取決于平臺介入時間和運營情況,坦率的來講,還有一部分重要因素是市場人為控制熱度,就像一致行動人一樣,聯合達成默契來影響平臺或藏品的熱度,通過觀察發現,在某些民間非平臺官方群內,至少是存在這方面的導向言論行為。
根據亞當斯密及大衛李嘉圖等自由經濟學原理及其他經濟學理論認為,價值決定價格。數字藏品的生產成本主要表現為生產成本加知識產權授權成本,生產成本包括員工勞動成本+推廣費用+技術成本費用+財務、稅費成本等,而知識產權授權成本主要指平臺著作權的授權或創作成本。自由市場的定價策略=生產總成本+預期利潤,這也是消費者在初始購買或一級市場購買的價格。毫無疑問,假定一個消費者在初始購買A藏品的價格為60元,那么顯然他不愿意以50元的價格掛到二級市場上,從消費者個人角度出發他往往愿意掛到二級市場的價格可能是80元、100元、300元或者更高,從市場經濟的角度來看,這符合交易心理和交易規律。
無論是在一級市場還是二級市場,當一個數字藏品的發行量足夠小時,從理論上是完全可以人為控制價格的。假定A藏品初始實際發行流通量僅為1000份,初始發行價格為60元每份,甲通過一級市場、二級市場一共持有了其中的500份,假定甲持有的平均價格成本為70元,那么甲持有500份的總價格成本級35000元,另外流通中的500份假定全部以活躍狀態在二級市場流通,甲即可以通過自身控制數量優勢影響甚至控制A藏品在二級市場和一級半市場的交易價格和數量,這也就是民間通常講的“莊家”。
供求關系應是發行數量、二級自由流通數量、二級市場供求數量的綜合。發行數量直接決定了二級市場可供交易數量的最大量,當一個藏品的稀缺性和熱度足夠時,在二級市場溢價的可能性也就越大;二級市場自由流通數量可以無限接近于原始發行數量,但往往會因為種種原因小于初始發行數量;最重要的是實際在二級市場的自由供求數量,也就是經濟學中“無形的手”,當二級市場藏品掛牌后,就會向股票二級市場一樣由買家和賣家之間進行博弈,賣手數量增大交易頻率就會下降,買手數量增大而賣手數量不變或減少情況下則價格會上漲。當然上文也提及,在正常博弈之外,還可能存在人為控制因素。
一個平臺的受眾能自由支配的收入往往也會決定他是否會進行購買和交易,很顯然的是數字藏品不同于吃飯、穿衣等日常必需品,數字藏品作為一種收藏和娛樂性質的文化產品流通于市場,因為大部分藏品平臺對藏品的定價相對較低,故此普通自然人也有機會進場博弈。結合心理預期,當一個自然人的可自由支配收入較低時,顯然他介入或持續購買和交易的可能性就會相對較小,即使進入二級市場往往面臨的是小額獲利或者虧損,受購買可自由支配收入影響該部分受眾大額獲利的可能性相對也較小;當一個受眾的可支配收入較高時,他往往就有較大的風險承受能力或獲利的可能性較大。
根據市場營銷學理論,將一個企業的成長階段劃分為萌芽期、成長期、成熟期、衰退期,而在數字藏品行業而言也可以將其劃分為萌芽期、成長期、成熟期和衰退期。在萌芽期進入數字藏品行業的大部分平臺或者消費者,因為平臺、藏品的稀缺性往往會獲取相對高額的利潤,受眾大而平臺池子少必然決定了該階段的平臺能迅速積累復購用戶;當行業進入成長期和成熟期后,大量平臺進入而潛在消費者受眾已經基本固定沒有大幅增加的可能性時,市場必然會被各個平臺瓜分,消費者逐漸分散進入不同的平臺,在這個階段萌芽期進入的平臺面臨著受眾減少、流量銳減、利潤減少,而剛剛新進入的平臺就面臨著重重競爭以及推廣成本的增加;當整個行業進入衰退期后往往面臨的情況是行業逐步在實際中走向少數平臺壟斷或聯合壟斷,無法持續獲客和盈利的平臺相繼被并購、轉型、退出等。從目前的發展狀況來看,數字藏品仍處于成長期和成熟期之間。
單純從市場經濟和價值規律角度并結合實際考量來看,在數字藏品二級領域影響最直接的還是供求關系。當然,目前數字藏品尤其是在二級市場法律、合規監管還存在較大空白,二級市場面臨的風險也很難確定。