
今天這篇文章,大概有9000字,里面有晦澀難懂但必不可少的文獻引用,也有一些聒噪啰嗦但卻有價值的廢話,總體上我是想結(jié)合品牌傳播、從非技術(shù)的維度,試著尋找以下8個問題的答案。
1,怎樣一句話概括元宇宙?
2,元宇宙可信嗎?
3,元宇宙是不是忽悠人?
4,元宇宙中虛擬世界是現(xiàn)實世界的復(fù)刻嗎
5,元宇宙為什么在2021年突然火了?
6,元宇宙什么時候到來?
7,NFT如何對品牌塑造創(chuàng)造價值??
8,怎么看待李寧利用無聊猿做NFT項目?
01元宇宙很遠
【先扯3個閑篇兒】
1,不懂互聯(lián)網(wǎng)不影響使用互聯(lián)網(wǎng)
上世紀末1999年冬天的某一個周末,在北大南門著名的飛宇網(wǎng)吧門口,一個大學(xué)生模樣的男孩兒怯怯地推開門詢問工作人員:“你們這里能上國際互聯(lián)網(wǎng)嗎?”
那時候,上網(wǎng)這件事兒對于絕大多數(shù)中國人的印象來來自耳聞。
即使到現(xiàn)在,關(guān)于互聯(lián)網(wǎng),相信依然很多人都還沒能深入了解,即便是域名解析、HTTP、WWW、LAMP、CMS這些簡單的行業(yè)術(shù)語。
可這絲毫沒能影響截至2021年12月,中國網(wǎng)民規(guī)模達10.32億,人均每周上網(wǎng)28.5小時。
距離互聯(lián)網(wǎng)的里程碑事件—「萬維網(wǎng)誕生」過去33年,現(xiàn)在又有一個新的名詞「元宇宙」,不斷見諸媒體,再一次讓大多數(shù)普通人陷入懵圈的狀態(tài)。
2:中國人的宇宙觀。
不得不說我們中國人還是牛,春秋戰(zhàn)國時期,一個叫尸佼的人在《尸子》這本書里寫了這樣一句話:
「四方上下曰宇,往古來今曰宙」。
早在公元前330多年,中國人的老祖宗就斬釘截鐵的指出:“我把話撂這兒,‘宇’指的是空間,‘宙’指的是時間,‘宇宙’其實說的是‘時空’,不接受反駁。”
奪牛。
3:「元宇宙」譯法之種種。
提起「元宇宙」,相信很多人的大腦里都會涌現(xiàn)這樣的信息:
「元宇宙」來自「Metaverse」,由科幻作家Neal Stephenson于1992年在其著作《Snow Crash》中第一次提出;
小說中的「Metaverse」是個始終在線、栩栩如生、讓人沉浸的虛擬世界,它脫胎于現(xiàn)實世界、又與現(xiàn)實世界平行運行、相互影響,人在「Metaverse」中可以實現(xiàn)吃飯、睡覺之外的任何需求。
元宇宙的英文是 Metaverse,是由 Meta:元,和 Universe:宇宙,這兩個英文單詞重新組合組成;
事實上,《Snow Crash》的中文版《雪崩》在2009年由四川科學(xué)技術(shù)出版社發(fā)行,在中文版里,「Metaverse」由譯者郭澤翻譯成「超元域」,這個譯法雖然略顯詰屈,但比現(xiàn)在的「元宇宙」更加信達雅。
實際上,他在一個由電腦生成的世界里:電腦將這片天地描繪在他的目鏡上,將聲音送入他的耳機中。用行話講,這個虛構(gòu)的空間叫作「超元域」。
「元宇宙」這個詞匯出現(xiàn)在中國,現(xiàn)在能查詢到最早的文獻出現(xiàn)在2002年,由時任山東社會科學(xué)院副院長的韓民青先生提出。
韓先生提出了多元無限宇宙觀的概念,他把人類生存其中的宇宙稱作「本宇宙」,把本宇宙之前或之外的宇宙層次和形態(tài)稱為「元宇宙」,并提出」元宇宙「是」本宇宙「的由來,或曰「原始母宇宙」。
韓民青版本「元宇宙」里的「元」,更符合我們中國人的文化,「元」代表根源、根本[Source、Origin]。
—《春秋繁露 · 垂政》中說:「元猶原也」;
如:元本(根本);元序(最根本的秩序,指禮儀);元極(萬物之本原)。
綜合上述信息,可以發(fā)現(xiàn)我們現(xiàn)在討論的「元宇宙」的「元」字,并沒有對應(yīng)傳統(tǒng)中國漢語里「元」的義項。
再看「Metaverse」中的詞根「meta」,這個字首來自希臘文,原本的意思是"在...之后",相當(dāng)于英文的詞根post(postwar、posterity、postgraduate...)。
亞里士多德寫過一本關(guān)于自然哲學(xué)(Natural Pilosophy)的書《Physics》,后來他又寫了一本討論「自然哲學(xué)的自然哲學(xué)」,因為在寫在《Physics》之后,取名為《Meta-physics》,此后Meta出現(xiàn)在字首的意義就變成「關(guān)于××的××」。
維基百科中關(guān)于Meta的解釋,我認為這句話最恰當(dāng)。
Any subject can be said to have a metatheory , a theoretical consideration of its properties—such as its foundations, methods , form , and utility—on a higher level of abstraction.(任何主題都可以說有一個元理論,即在更高的抽象層次上對其屬性(如其基礎(chǔ)、方法、形式和效用)進行理論考慮)
比如「Meta-language 元語言」就是是描述語言的語言,「Meta-math 元數(shù)學(xué)」是用來研究數(shù)學(xué)的數(shù)學(xué),「Meta-history 元歷史」是用來研究歷史的歷史,「Meta-narrative 元敘事」是關(guān)于敘事的敘事,「Meta-joke 元笑話」關(guān)于笑話的笑話。
Meta作為一個詞根,同時表示「變化、超越」,比如Meta 超越+ physics 物理學(xué)→ metaphysics 形而上學(xué)。
理解元宇宙,倒可以參照維基百科中的翻譯方法:后設(shè)宇宙、形上宇宙、元界、超感空間、虛空間。
這樣理解是否合適,可以參照一撥兒來自不同領(lǐng)域的領(lǐng)袖或精英對元宇宙的解讀。
元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的下一個新篇章,更加有沉浸感。你不只是旁觀者,而是能身臨其境沉浸其中。在元宇宙中,你能做任何你能想到的事,和朋友、家人聚會,學(xué)習(xí),
工作,娛樂,購物以及更多不一樣的活動。
— Mark Elliot Zuckerberg (Meta / Facebook CEO)
元宇宙是我們從未見過的大規(guī)模參與式的實時3D 媒介,在虛擬世界中享受實時游戲和社交互動體驗,同時帶有公平的經(jīng)濟系統(tǒng),并且所有創(chuàng)作者都可以參與、賺錢并獲得獎勵。
— Tim Sweeney (Epic Games CEO)
元宇宙不僅僅單純作為一個「虛擬空間」、「虛擬經(jīng)濟」或一個游戲、應(yīng)用商店和 UGC 平臺,而是一個持久穩(wěn)定且實時性的,可以容納大量的參與者的橫跨虛擬和現(xiàn)實世界的存在,并且擁有閉環(huán)經(jīng)濟系統(tǒng)和數(shù)據(jù)、資產(chǎn)互操作性以及持續(xù)生產(chǎn)內(nèi)容的用戶。
— Matthew Ball (EpyllionCo & Makers Fund Partner)
元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會形態(tài),它基于擴展現(xiàn)實技術(shù)提供沉浸式體驗,以及數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實世界的鏡像,通過區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟體系,將虛擬世界與現(xiàn)實世界在經(jīng)濟系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個用戶進行內(nèi)容生產(chǎn)和編輯。
— 沈陽(清華大學(xué)新聞學(xué)院)
Metaverse跨越了現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實之間的物理/數(shù)字鴻溝。
— Eric Redmond (耐克技術(shù)創(chuàng)新全球總監(jiān))
扎克伯格的說法具象地就事論事,透著商人賣什么吆喝什么的精明。
清華大學(xué)沈陽的定義面面俱到,高度概括性地列舉了元宇宙的典型特征。
這些定義分別來自知名社交網(wǎng)絡(luò)、游戲公司的創(chuàng)始人、風(fēng)投基金合伙人、高校及研究機構(gòu)學(xué)者、傳統(tǒng)消費品企業(yè)高管。
眾說紛紜,見仁見智,可惜迄無定論,要深入了解元宇宙,不得不引入更多的資料。
元宇宙確實很難清晰定義,但有些結(jié)構(gòu)化的表達和描述,對理解元宇宙大有裨益,我收集了一些有代表性的論述供參考。
元宇宙構(gòu)造的七個層次:體驗、發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)作者經(jīng)濟、空間計算、去中心化、人機互動、基礎(chǔ)設(shè)施。
— Jon Radoff (Beamable創(chuàng)始人)
基礎(chǔ)設(shè)施:5G/6G、WIFI6、云計算、半導(dǎo)體、微機電系統(tǒng)、圖形處理、材料科學(xué)等。
這是元宇宙中最底層的技術(shù)和解決方案,和現(xiàn)實世界一個城市運轉(zhuǎn)需要建筑、道路、能源、物流系統(tǒng)等基礎(chǔ)設(shè)施一樣,支撐著整個元宇宙系統(tǒng)的高效運行。
人機交互:移動通訊設(shè)備(未來)、智能眼鏡、可穿戴設(shè)備、觸覺、聲音、姿勢、神經(jīng)交互設(shè)備;
這是人類實現(xiàn)與元宇宙中內(nèi)容、其他人類(真實人、數(shù)字人)溝通互動的硬件終端,這些人機交互設(shè)備承載起元宇宙里越來越多的應(yīng)用和體驗。VR/AR 頭顯、可穿戴設(shè)備、腦機接口提供為人類帶來視覺、觸覺、味覺等更深層次的感官沉浸。
去中心化:去中心化是元宇宙與現(xiàn)實世界最大的區(qū)別,基于邊緣計算、AI代理、微服務(wù)、區(qū)塊鏈等技術(shù),生成一套共享的、共同接受的標(biāo)準和協(xié)議,實現(xiàn)整個元宇宙體系虛擬經(jīng)濟的流動性和跨元宇宙的統(tǒng)一性。區(qū)塊鏈、智能合約協(xié)助實現(xiàn)經(jīng)濟體系的去中心化,加密貨幣和 NFT為元宇宙提供可驗證的數(shù)字所有權(quán)。
空間計算:3D引擎、VR / AR / /XR、多任務(wù)界面、數(shù)字孿生等技術(shù)。
把數(shù)字世界和現(xiàn)實世界絲滑地連接到一起,讓兩個世界可以相互融合和交互。
創(chuàng)造者經(jīng)濟:包括設(shè)計工具、資產(chǎn)市場、工作流、商業(yè)貿(mào)易等。
元宇宙中的經(jīng)濟體系,最直接的方式就是源源不斷地生產(chǎn)內(nèi)容、提供體驗,在此基礎(chǔ)上進行價值交換。為了提高生產(chǎn)效率,為創(chuàng)作者提供開發(fā)工具、素材商店、自動化工作流和變現(xiàn)手段成為必須。
曝光:創(chuàng)作者的作品觸達用戶,元宇宙中居民需求需要有人承接,現(xiàn)實世界中的廣告網(wǎng)絡(luò)、社交、策展、互評、商店、代理商等渠道和方式會出現(xiàn)在元宇宙中。
體驗:
體驗從游戲發(fā)端,為用戶提供娛樂、社交、消費、學(xué)習(xí)和商務(wù)工作內(nèi)容,覆蓋各種生活場景,是元宇宙虛擬世界價值的外化表現(xiàn)。
這Onion圖直觀地展示了元宇宙的核心架構(gòu)和運作體系。
其中去中心化是最核心的關(guān)鍵詞,去中心化體現(xiàn)了元宇宙中虛擬世界不是對現(xiàn)實世界的簡單模仿、還原,去中心化決定了元宇宙虛擬世界的運行機制。
元宇宙至少包括以下要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)和文明。
— Dave Baszucki (Roblox CEO)
根據(jù)在線游戲創(chuàng)作平臺 Roblox 的解釋,元宇宙擁有八大基本特征:
身份:所有進入元宇宙的個體均擁有虛擬分身,無論是否與真實身份相關(guān);
朋友:所有人可以跨越空間交友,無論是否在現(xiàn)實中相識;
沉浸感:元宇宙可提供逼近現(xiàn)實世界的沉浸體驗;
低延遲:元宇宙可提供實時反饋;
多元化:元宇宙玩法極為豐富,人人可以創(chuàng)作內(nèi)容;
隨地:可以通過任何設(shè)備進入元宇宙;
經(jīng)濟系統(tǒng):元宇宙擁有自己的經(jīng)濟系統(tǒng),數(shù)字資產(chǎn)可以自由流通;
文明:元宇宙形成獨立的社會規(guī)則與社會文明。
每一個進入元宇宙的個體都擁有虛擬分身和對應(yīng)的身份,和我們現(xiàn)在在社交媒體上展示的身份不同,是簡單符號和完整人類個體的差別,元宇宙里的身份展示的是可以實現(xiàn)感官交互的立體、全方位的人類形象。
擁有不同身份的人與人之間,不管是虛擬人還是碳基人,超越血緣、宗教、政治,彼此之間建立超越現(xiàn)實社會世俗倫理的人際關(guān)系。
啰嗦這么多,現(xiàn)在開始本文開頭的前6個問題給出一些粗陋的解答。
1,怎樣一句話概括元宇宙?
理想的元宇宙是虛實相融的共生世界,是科技能實現(xiàn)人類在現(xiàn)實世界中部分不能滿足的欲望和體驗后,人類社會發(fā)展的新階段。
2,元宇宙可信嗎?
這個問題不好直接回答,但可以給出一種思考方式:我相信人類的欲望沒有窮盡、體驗需求也具有多樣性,而且科技能夠不斷趨近滿足人類的需求。
3,元宇宙是不是忽悠人?
這個問題分成兩部分,一部分是元宇宙本身是不是忽悠人;這其實可以回歸到第2個問題;另一部分是有沒有人利用元宇宙忽悠人,答案是肯定的,參照我對扎克伯格解讀元宇宙的評價。
4,元宇宙中虛擬世界是現(xiàn)實世界的復(fù)刻嗎?
元宇宙的虛擬世界不是現(xiàn)實世界一對一的簡單模擬,元宇宙里的運動體驗超越現(xiàn)實世界的物理規(guī)則,人際交往超越現(xiàn)實世界的世俗倫理,經(jīng)濟模式超越現(xiàn)實世界的金融制度。
5,元宇宙為什么在2021年突然火了?
互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)改變了人類的生活方式,但近30多年里互聯(lián)網(wǎng)沒有新的重大突破出現(xiàn)(區(qū)款鏈并沒有走進普通人的生活),從互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)、學(xué)術(shù)界到普通網(wǎng)民的內(nèi)心里都隱藏著對改變的期待,這是元宇宙爆火的內(nèi)在原因。
另外2021年元宇宙第一股ROBLEX成功上市,扎克伯格把FACEBOOK公司更名為META,這兩件事情起到了推波助瀾的外在作用。
6,元宇宙什么時候到來?
羅馬不是一天建成的,元宇宙的發(fā)展需要經(jīng)過三個階段。
第一階段:
雛形期 虛名實具:虛擬世界的名義已經(jīng)實際具備、
標(biāo)志是在滿足元宇宙最表層、最具適應(yīng)性的娛樂、社交功能方面,已經(jīng)實現(xiàn)沉浸式體驗,小部分用戶開始入駐并沉浸其中。
第二階段
發(fā)展期 虛境實現(xiàn):虛擬世界的環(huán)境生態(tài)已經(jīng)實際顯現(xiàn)。
標(biāo)志是消費、金融、生活服務(wù)等現(xiàn)實世界的場景和元素已經(jīng)融入到虛擬世界中,用戶初具規(guī)模,元宇宙已經(jīng)成為社會生活中的重要場景。
第三階段
終極期 虛實共生:虛擬世界和現(xiàn)實世界彼此融合,虛擬世界中出現(xiàn)的文明開始出現(xiàn)并對現(xiàn)實世界造成擾動,用戶數(shù)量、活躍度、使用時長增長趨向緩慢。
理想元宇宙的出現(xiàn),還要解決許多挑戰(zhàn),除了支持元宇宙的軟硬件技術(shù)、算力、人工智能、能源供應(yīng)需要取得突破,相應(yīng)關(guān)于人性倫理、立法監(jiān)管的周邊規(guī)則同樣需要重大調(diào)整。
不管30年還是50年,元宇宙都是離我們異常遙遠的事情,希望人類早入走出疫情,也祝看到這篇文章的人,都能有機會在未來的元宇宙中釋放不羈的靈魂。
02NFT很近
NFT和數(shù)字人,是目前元宇宙世界和現(xiàn)實世界距離最近的兩個元素,但NFT和數(shù)字人不同,由于其自身兼具金融特征及營銷屬性,在國內(nèi)外NFT運營組織和企業(yè)營銷團隊的共同推動下,已經(jīng)徹底進入人類生活。
NFT在中國被稱為數(shù)字藏品,但嚴格地說,數(shù)字藏品只是NFT的一種應(yīng)用形式。
NFT的全稱是Non-fungible token,是一種基于以太坊區(qū)塊鏈的「非同質(zhì)化代幣」。
在說「非同質(zhì)化代幣」之前,先要理解「同質(zhì)化代幣」,
BTC(比特幣)、ETH(以太坊) 等長期以來交易的加密資產(chǎn)多數(shù)是同質(zhì)化代幣。
同質(zhì)化物品或代幣,具有統(tǒng)一性、可接近無窮拆分,能夠相互替換,一個比特幣和另一個比特幣可能出自不同區(qū)塊,但兩個比特幣核心特征、價值完全一致。
同質(zhì)化代幣比如比特幣,你可以一次購買0.1個,甚至買0.001個理論上也是支持的,只不過沒人有閑心這樣交易。
而非同質(zhì)化,指其具有不可分割的屬性,NFT 不能以整體的一部分進行交易,無法分成更小的面額。
NFT在其代碼中包含描述每個Token的屬性信息,這些屬性使它們與其他代幣不同,具有唯一性;
從創(chuàng)建到每次交易,每個 NFT 都有鏈上交易的記錄,實現(xiàn)可追溯;
NFTs的數(shù)量都是有限的,開發(fā)團隊要通過稀缺性的打造確保其價值的衍生:
基于去中心化的區(qū)塊鏈技術(shù)支持,讓為藝術(shù)品或者特定作品生成的唯一數(shù)字憑證,用來保護其數(shù)字版權(quán)的同時,實現(xiàn)真實可信的數(shù)字化發(fā)行、購買、收藏和使用。
數(shù)字藏品和國外NFT最大的區(qū)別在于交易層面。
國外的NFT一般建立在以太坊等公鏈上,可以通過虛擬貨幣在二級市場進行交易,以此實現(xiàn)他的金融屬性。
國內(nèi)的數(shù)字藏品基本上都建立在聯(lián)盟鏈上,不支持二次交易,一般用于收藏或者轉(zhuǎn)贈,目前來看金融屬性較弱。
(公鏈(Public Blockchain),即公有/公共的區(qū)塊鏈,訪問與編寫的權(quán)限對所有人開放;私鏈(Private Blockchain),即私有的區(qū)塊鏈,訪問與編寫的權(quán)限僅由某個機構(gòu)/組織控制;聯(lián)盟鏈(Consortium Blockchain),即機構(gòu)聯(lián)盟的區(qū)塊鏈,訪問與編寫的權(quán)限僅對加入組織聯(lián)盟的節(jié)點開放;本質(zhì)區(qū)別在于訪問編寫的權(quán)限,以及去中心化的程度。)
關(guān)于NFT,你可以這樣理解:假如一名著名畫家創(chuàng)作了一幅畫作,這幅畫被掃描后儲存到電腦中,那這幅作品就成為數(shù)字形式的作品,任何人只要獲得你電腦的操作權(quán)限,就可以通過簡單的復(fù)制粘貼擁有它,而且它擁有的作品和原來的作品毫無差別。
而如果這幅作品通過NFT手段加密后,就擁有一個獨一無二的專屬數(shù)字身份,無法被復(fù)制和隨意篡改,可以追根溯源、明確版權(quán)并進行交易。
了解NFT,就不得不提及CryptoPunks(加密朋克)、Bored Ape Yacht Club(BAYC無聊猿)、Beeple(Everydays-The First 5000 Days)。
CryptoPunks 是 NFT 的開山鼻祖,被公認為是「加密藝術(shù)」運動的起點。
「加密朋克」每一個都是獨一無二的,數(shù)量只有 1萬 個,每個頭像為24x24 像素,分類為外星人、猿猴、僵尸、人類。
1萬個朋克中有 9個外星人朋克、24個猿朋克、88個僵尸朋克、6039個男性朋克人物和 3840個女性朋克人物。
持有收藏品Bored Ape(無聊猿)即可成為BAYC的會員,基于這些會員,BAYC構(gòu)建了一個以會員為主、以Bored Ape 及其衍生NFT(突變猿、狗窩)為主題的線上虛擬社區(qū)。
這個虛擬社區(qū)在SANDBOX游戲平臺上面有專屬于于自己會員的活動場地,會員在社區(qū)中有統(tǒng)一的社區(qū)制服……會員可以在社區(qū)找到自己的身份認同以及享受社區(qū)當(dāng)下及未來的各種福利。
Everydays: The First 5000 Days(每一天:最初的5000天),是世界上第一件在傳統(tǒng)拍賣行出售的NFT作品。
自2007年5月起,藝術(shù)家邁克·溫科爾曼(藝名Beeple)每天在網(wǎng)上創(chuàng)作和發(fā)布一件新的藝術(shù)作品,最終把5000張作品圖拼接成一個316MB的JPG文件。
這件NFT在佳士得拍賣行以100美元起拍,一個小時內(nèi)價格攀升至100萬美元,15天后以6934萬美元(約合人民幣4.5億元)落槌,成為在世藝術(shù)家作品拍賣史上價值第三高的藝術(shù)品。
NFT發(fā)展到現(xiàn)在,創(chuàng)作主題還在不斷拓展。
ARTXV是第一個神經(jīng)多樣性藝術(shù)家的NFT集體,代表和支持世界各地的藝術(shù)家進入美術(shù)和NFT空間。
神經(jīng)多樣性(Neurodiversity)指人腦在社會行為、學(xué)習(xí)能力、注意力、心境和其他心理功能上人類范圍內(nèi)的變化。
Theirsverse是一個主打跨性別概念的NFT項目,背后創(chuàng)作者是伊能靜兒子庾恩利在內(nèi)的Z時代團隊。
Theirsverse的首個系列Super Star NFT中以「貓王」埃爾維斯·普雷斯利為原型,以此向貓王憑借搖滾音樂的力量跨越種族界限。
NFT是人類數(shù)字化生存-元宇宙中的生產(chǎn)工具、生活物資;串聯(lián)并支持元宇宙中的工作、生活、社交、娛樂、教育、商業(yè),代表著人類的未來。
功能性之外,作為收藏品的NFT,通過所呈現(xiàn)的視覺、聽覺等美學(xué)維度來承載文化、歷史、藝術(shù)、時尚等多樣化主題。
NFT是連接元宇宙與現(xiàn)實世界的工具,同時數(shù)字藏品的設(shè)計、鑄造、發(fā)行、交易(贈與)、使用及相關(guān)討論,將串聯(lián)起龐大的社交網(wǎng)絡(luò)。
以上的種種特征,讓國內(nèi)外一些熱衷創(chuàng)新且嗅覺敏銳的品牌看到機會,紛紛利用NFT打造品牌傳播事件,這背后有脈絡(luò)可循。
以微博、微信、游戲為代表的WEB2.0時代正在走向式微,以去中心化為特征、具有跨平臺鏈接屬性的WEB3.0時代已經(jīng)開啟。
品牌要持續(xù)增長,就必須順應(yīng)這種無法逆轉(zhuǎn)的媒體與技術(shù)趨勢,用戶注意力在哪里就在哪里做傳播,是品牌持續(xù)增長的鐵律。
在介紹品牌如何利用NFT展開營銷動作之前,我要先做一些鋪陳。
我一直的觀點,我們通常的營銷,尋本溯源其實就做兩件事:營和銷。
「營」針對品牌,要做到心智的優(yōu)先性;「銷」針對渠道,要做到購買的便利性;
心智的優(yōu)先性+購買的便利性就構(gòu)成了營銷的主體。
購買的便利性也做兩件事情:離消費者距離最近,離消費者視線最近,衡量這兩件事情的最終指標(biāo),就是「加權(quán)鋪貨率」。
至于日常的品牌傳播,也可以歸納為兩件事:熱鬧和門道。
熱鬧給外行看,讓外行參與;門道給內(nèi)行看,或者給想成為內(nèi)行的人看;
什么是熱鬧呢,其實「聲量」這個更專業(yè)的術(shù)語可以替代它。
聲量其實也可以拆分為「聲」和「量」兩個單字。
「聲」指的是品牌發(fā)出的聲音,聲音需要有足夠的感染力、吸引力。
企業(yè)為什么要做慈善、公益,目的是這個聲音符合社會的期待,能贏得公眾的認同和尊敬,比如鴻星爾克的捐款事件。
企業(yè)發(fā)出的聲音有足夠的吸引力,比如歐洲紅牛的山地速降、平流層跳傘。
「量」指的是企業(yè)發(fā)出的聲音在缺乏感染力吸引力的時候,需要靠數(shù)量取勝,廣告就是量的體現(xiàn)。
比如汽車品牌,熱衷拼湊那種高大上但生僻的SLOGAN,但因為預(yù)算足夠,能通過不斷的曝光把一個生僻的詞植入到用戶心智中。
所以熱鬧指的是聲量,對外行傳播要做到聲量足夠,2020年,我為國內(nèi)某著名家電品牌提供的年度策略標(biāo)題就是「聲入心 量奪目」。
那么什么是門道呢,門道就是好事者為了證明自己專業(yè),或者為了割韭菜,喜歡搜集整理案例,通過出書、講課、分享的形式分析其中的奧秘、技巧。
這種二次傳播其實就是給內(nèi)行看的門道(出書、講課、分享我都干過,略微打臉)。
下面開始進入正題,分享一些國內(nèi)外的品牌把NFT作為呈現(xiàn)熱鬧的素材,并簡要分析其間的形式和目的。
1,結(jié)合品牌自身產(chǎn)品、事件開發(fā)NFT,創(chuàng)造互動機會,拉近與消費者距離;
Gucci 和科技公司 Wanna 合作推出一款潮鞋NFT,價值僅為11.99美元,用戶可以通過線上進行試穿,體驗現(xiàn)實穿戴的效果。
為慶祝進入中國內(nèi)地市場31周年及上海新總部大樓正式啟用,麥當(dāng)勞中國以品牌精神和新總部大樓外形為靈感,推出首個 NFT作品「巨無霸魔方」。
188份「巨無霸魔方」NFT以限定禮品的形式贈送給部分員工和消費者。
2,聯(lián)合其他平臺打造裝備,延伸應(yīng)用場景、增加品牌曝光和用戶溝通機會
ZED RUN是一個著名的數(shù)字賽馬平臺,玩家購買數(shù)字馬匹NFT,通過培養(yǎng)馬匹、繁育小馬、參加比賽等方式運營數(shù)字資產(chǎn)。
這些NFT馬匹和具有和現(xiàn)實中的馬匹有相同特征,并通過自身基因、血統(tǒng)等先天屬性,決定影響馬匹在賽場上的表現(xiàn)。
百威英博旗下啤酒品牌 Stella Artois 聯(lián)合ZED RUN發(fā)布虛擬馬匹NFT,每匹馬都 包含獨特的特征,如被毛類型,在游戲中繁育馬匹時這個特征也會傳遞給小馬。
競標(biāo)者可以參加拍賣以贏得一匹虛擬馬以及 Stella Artois 品牌的皮膚和該品牌風(fēng)格的藝術(shù)品,利用這些NFT馬匹參與比賽;
為紀念品牌創(chuàng)始人路易·威登誕辰200周年,LV推出主題紀念游戲《Louis: The Game》。
游戲以前往世界各地收集200支生日蠟燭的冒險題材讓玩家了解品牌成長歷史故事,玩家在游戲中可收集30個NFT獎勵,其中10個出自著名數(shù)字藝術(shù)家Beeple。
3,結(jié)合NFT項目開展公益活動塑造品牌形象
可口可樂NFT收藏品「Coca-Cola 友誼盒」在OpenSea平臺完成拍賣,拍賣成交價約合54萬美元,可口可樂將這筆資金捐給了東京殘奧會。
該套裝包括可以在Decentraland 中穿著的數(shù)字服裝,Decentraland是一個托管在以太坊區(qū)塊鏈上的分散式開放訪問 3D 虛擬現(xiàn)實平臺。
盒子包括Coca-Cola標(biāo)志性的金屬紅色和棕色的未來派可口可樂泡泡夾克、友誼卡、該品牌 1940年代以友誼為重點的交易卡的更新版本和 Sound Visualizer —它讓用戶聽到熟悉的瓶蓋爆裂聲和剛倒在冰上的可樂發(fā)出嘶嘶聲。
4,結(jié)合產(chǎn)品發(fā)布、上市發(fā)行NFT實現(xiàn)事件傳播和銷售促進
奧迪以新奧迪A8L 60 TFSIe為靈感,創(chuàng)作系列NFT作品「幻想高速」描繪先鋒未來場景,前100位車主可隨機抽取「幻想高速」系列NFT。
奧利奧推出全球首款白色奧利奧并與黑色款組合成「水墨國風(fēng)」,同步發(fā)行區(qū)塊鏈上數(shù)字水墨長卷,并將其解構(gòu)成5000塊NFO(Non-fungible OREO),消費者可通過重復(fù)購買或分享給好友獲得更多抽獎機會,贏取「永不過期的奧利奧餅干」 。
上面的案例,涉及GUCCI、百威、麥當(dāng)勞、可口可樂、LV、奧迪、奧利奧,都是全球聞名的頭部品牌。
之所以知名品牌熱衷于利用NFT進行營銷,一方面是因為他們的營銷策略都由總部作為中樞機構(gòu)進行直接參與或指導(dǎo),這些國際品牌敏銳、開放、創(chuàng)新的特質(zhì)使得他們愿意嘗試新鮮事物,另一方面,NFT機構(gòu)也是有著精明的商業(yè)思考,知道和知名品牌合作容易打造引領(lǐng)效應(yīng)。
需要指出的是,上面的案例,作為品牌傳播從業(yè)者不該不了解,但這些案例的價值也僅僅止步于此。
接下來要講的這個利用NFT營銷的案例,是我最欣賞的一個。
4,利用NFT IP授權(quán),開發(fā)新品實現(xiàn)事件營銷、話題打造、推動銷售、提升品牌
上個月,潮牌「中國李寧」官宣著名的NFT「無聊猿游艇俱樂部」#4102頭像成為「中國李寧無聊猿潮流運動俱樂部」主理人。
「中國李寧無聊猿潮流運動俱樂部」將無聊猿與飛盤、摩托等潮流運動元素結(jié)合,推出T恤、帽子等印有無聊猿頭像的產(chǎn)品系列,并開了一家名為「無聊不無聊」的潮流快閃店。
問題8,怎么看待李寧利用無聊猿做NFT項目?
李寧利用無聊猿做NFT項目,本質(zhì)上是傳統(tǒng)營銷中的取得授權(quán)IP,并把IP應(yīng)用到產(chǎn)品開發(fā)和日常傳播物料中。
這個項目應(yīng)該入圍年度行業(yè)營銷案例,在中國的特殊環(huán)境下,用最低的成本、傳統(tǒng)的企業(yè)經(jīng)營手法對接最前沿的NFT概念,推動產(chǎn)品銷售的同時還能展示品牌個性,溝通目標(biāo)人群、打造社交貨幣,是一個以小博大的經(jīng)典案例,展示了運營團隊對流行元素的捕捉能力和靈活運用的操作技巧。
李寧無聊猿的項目,一個中小企業(yè)也完全能夠操作,對行業(yè)有參考價值,相反還有一個基于NFT的營銷案例,腦洞大開,但這個項目有太過刻意、為了Big idea而Big idea有過度創(chuàng)意的痕跡,從直觀判斷也會有很高的執(zhí)行成本,這樣的案例,對入行不久的年輕人容易造成誤導(dǎo),所以不再贅述。
最后我回過頭來回單問題7:NFT如何對品牌塑造產(chǎn)生價值?
NFT對品牌的價值,在于能通過科技、潮流屬性提升品牌形象(高度),利用文化、藝術(shù)屬性塑造品牌個性(深度),利用NFT話題與更廣泛的人群溝通打造品牌影響力(廣度)。
新品牌要出圈,老品牌要破圈,NFT是企業(yè)優(yōu)先考慮的素材。
至少到目前為止,品牌利用NFT暫時應(yīng)該避免關(guān)注NFT的金融價值。
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