
原文章標題:NFT中國:國外時興的二只元宇宙相關概念股
關鍵環節 元宇宙可能是大數據技術的下一個前端。 針對初期投資人而言,這也是一個十分能夠賺錢的機會。 想在股票市場中獲得改變命運的收益嗎?
進到一個全新升級領域的最底層,例如元宇宙——網站的優化,造就了互相聯系的虛幻世界。Facebook 的總公司Meta Platforms在公布方案耗資 100 億美金創建它所說的移動互聯的后繼者后,重新點燃了對元宇宙開發設計的興趣愛好。
俗話說得好,潮漲潮落,百舟爭艷。因此,假如虛擬實境是轉型如Facebook預估,倆家企業- Roblox (NYSE:RBLX)和Snap(NYSE:SNAP) -從這當中獲益做為它們的青春觀眾們和先給優點,協助她們升高的市場競爭上邊。 使我們來討論這二位領導人員如何把這一愿望變為實際,并在這個全過程中造成爆款的收益。
1. RobloxRoblox 的個股比 3 月份每一股 70 美金的立即發售漲價了 70% 以上。雖然有著 780 億美金的巨大總市值,這個淤戲企業依然有上升室內空間,因為它利用了年輕漂亮的粉絲和引人矚目的利基市場。
元宇宙(界定為互聯的虛擬現實)尚不會有。但手機游戲好像是這一定義的尊重事實的第一步。做為一家淤戲企業,Roblox 已經取決于電子計算機圖像和程序編寫的虛似感受。49% 的客戶年齡段在 13 歲下列,其人口結構是一個極大的市場競爭環城河,由于年青人更樂意在虛擬現實中開展社交媒體。
Roblox 已經是造就虛擬現實感受的管理者。上年,該服務平臺舉辦了rap歌手 Lil Nas X 的虛似演出,觀眾們總數超過了 3300 萬。11 月,它公布與服飾公司NIKE協作建立 Nikeland,這是一個網站空間,容許客戶玩以NIKE為主題風格的手機游戲并使用商品。據 CNBC 報導,NIKE正打算在元宇宙中具體銷售商品,這很有可能為 Roblox 等服務平臺開啟收益機會。
在高度重視價錢到市場銷售多的43,Roblox并不劃算。但充分考慮該公司的迅速年增長率(第三季度銷售總額飆漲 102% 至 5.09 億美金)和虛擬現實行業的領先水平,該個股看上去非常值得股權溢價,虛擬現實將變成元宇宙的基本。
2. Snap元宇宙的提高有可能會包括增強現實技術(AR),這也是一種將日常生活與電子計算機形成的圖象緊密結合的技術性。做為增強現實技術手機軟件的管理者,Snap 處在有利于影響力,可以利用這一激動人心的提高機會盈利。
Research and Markets 的投資分析師預估,伴隨著電子商務平臺和別的行業選用 AR 技術性,AR 機會將以 32% 的復合型增長率 (CAGR) 擴張,到 2026 年做到 880 億美金。盡管 AR 的沉浸于感比不上 VR,但它可以搭建到客戶更易于瀏覽的元節中,不用撤出現實世界。
與 Roblox 一樣,Snap 也得益于其青春的小區。該企業在國外、美國和澳洲等成熟穩定銷售市場的 13 至 24 歲群體中有著 90% 的覆蓋率。據CEO埃文·斯皮格爾 (Evan Spiegel) 稱,Snap 已經與Ralph Lauren和MAC 護膚品等戰略合作伙伴協作,以拓展其 AR 買東西感受,在其中已經包含虛似試衣服衣服褲子。
Snap 的 AR 業務流程仍處在啟動環節,高管并沒有對其收益和盈利發展潛力給與過多關心。可是,伴隨著機會的擴張,該公司的先收優點應當會使其獲得成功。
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