
榮譽(yù)出品 | 白澤神獸研究所
昨日,日本短視頻游戲房地產(chǎn)商 Square Enix 公布,已經(jīng)售賣集團(tuán)旗下一部分個(gè)人工作室和 50 好幾個(gè)游戲 IP——包含傳奇工作室 Crystal Dynamics、Eidos-Montréal、Square Enix Montréal 及其《古墓麗影》、《殺出重圍》、《最終幻想》等著名游戲 IP,以致力于區(qū)塊鏈、人工智能技術(shù)和云計(jì)算技術(shù)。
而這種個(gè)人工作室和財(cái)產(chǎn)將被短視頻游戲出版商 Embracer Group 回收,交易使用價(jià)值約 3 億美金,預(yù)估回收將于 7-9 月中間進(jìn)行。
依據(jù) Square Enix 的材料稱,售賣所得的的資產(chǎn)將使其可以“根據(jù)推動(dòng)包含區(qū)塊鏈、人工智能技術(shù)和云以內(nèi)的投入來(lái)進(jìn)行新業(yè)務(wù)流程。”它還表明,本次售賣將使其可以改進(jìn)其日本東京和國(guó)外單位相互關(guān)系,總體目標(biāo)是以將來(lái)的游戲公布中“將全世界收益利潤(rùn)最大化”。
但是,很多游戲玩家對(duì) Square Enix 賣出受歡迎 IP 的“騷操作”覺得疑惑,也并不感興趣 Square Enix 的 2022年的策略主題風(fēng)格——區(qū)塊鏈游戲。
Square Enix 的區(qū)塊鏈涉足史
Square Enix 是一家日本的短視頻游戲房地產(chǎn)商,擅長(zhǎng)想象類主題的游戲,集團(tuán)旗下有大批量的受歡迎 IP,例如《最終幻想》、《古墓麗影》、《殺出重圍》這些,而近些年發(fā)布的例如《尼爾》、《奇異人生》等也是深受稱贊,打下了其在游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的引領(lǐng)者影響力。盡管最近幾年,Square Enix 的游戲手游大作品質(zhì)展現(xiàn)出一定的下降趨勢(shì),但它好像擁有新起點(diǎn),那就是涉足區(qū)塊鏈領(lǐng)域。
Square Enix 的首席戰(zhàn)略官股東會(huì)意味著 Yosuke Matsuda(下列譯為松田洋介)在近期一兩年中多次表示了對(duì) NFT、區(qū)塊鏈游戲及其元宇宙的興趣愛好。
松田洋介在 2022 新春信中關(guān)鍵提及了在前一年中變成全世界聚焦的 NFT,覺得盡管現(xiàn)階段 NFT 交易有一些“超溫”和外匯投機(jī),但由于他們變的更加廣泛而發(fā)生價(jià)錢調(diào)整:“2021 年不但是元宇宙發(fā)展趨勢(shì)的第一年,也是 NFT 的第一年,由于在這一年,NFT 遭受了迅速擴(kuò)張的消費(fèi)群的激情。但是,大家的確可以觀測(cè)到根據(jù) NFT 的數(shù)字化產(chǎn)品超溫交易的事例,含有一些投機(jī)性顏色。這明顯并不是一個(gè)滿意的狀況,但希望見到最后的準(zhǔn)確結(jié)論—數(shù)據(jù)產(chǎn)品交易在群眾中顯得更加廣泛。”
而針對(duì)區(qū)塊鏈游戲,松田洋介則覺得,根據(jù)代幣總的游戲不但可以為玩家給予鼓勵(lì),還能夠?yàn)檫@些在游戲中開展創(chuàng)造的玩家給予鼓勵(lì):“不論是1人游戲或是線上游戲,傳統(tǒng)式上面涉及到單邊步驟,像咱們?nèi)绱说膭?chuàng)作人向玩家給予游戲。比較之下,區(qū)塊鏈游戲從發(fā)展環(huán)節(jié)就進(jìn)到成長(zhǎng)過程,創(chuàng)建在代幣總經(jīng)濟(jì)發(fā)展的條件下,因而具備完成游戲自身保持提高的發(fā)展?jié)摿Α4鷰趴偨?jīng)濟(jì)發(fā)展的發(fā)展有可能會(huì)進(jìn)一步促進(jìn)這類發(fā)展趨勢(shì)。我覺得讓大家激動(dòng)的 Play-to-Earn(邊用邊賺)定義便是一個(gè)有效的事例......展望未來(lái),區(qū)塊鏈游戲,換句話說(shuō)是區(qū)塊鏈技術(shù)游戲,將是 Square Enix 2022 年的巨大發(fā)展戰(zhàn)略主題風(fēng)格。”
早在 2019 年,Square Enix 便進(jìn)入了區(qū)塊鏈行業(yè),這一年,它參加了 Animoca Brands 為其虛幻世界游戲 The Sandbox 的 201 萬(wàn)美金股權(quán)融資,盡管并沒有公布市場(chǎng)份額,但 Square Enix 具體得到了 SAND 代幣總及將來(lái)股份單據(jù)。SAND 是全部 The Sandbox 生態(tài)體系中采用的交易代幣總,將被游戲玩家、創(chuàng)作人和出版商應(yīng)用,并容許具體內(nèi)容創(chuàng)始人和玩家互換財(cái)產(chǎn)和游戲具體內(nèi)容。
The Sandbox 創(chuàng)造模式截屏,來(lái)自 Animoca Brands
2021 年 5 月,Square Enix 公布涉足 NFT 銷售市場(chǎng),與日本領(lǐng)跑的區(qū)塊鏈企業(yè) Double Jump.Tokyo 協(xié)作為手機(jī)上游戲《百萬(wàn)亞瑟王》發(fā)售了 NFT 數(shù)據(jù)個(gè)人收藏卡。該 NFT 系列產(chǎn)品根據(jù)日本社交媒體大佬 LINE 開發(fā)設(shè)計(jì)的區(qū)塊鏈 LINE Blockchain,消費(fèi)者可以同時(shí)在 LINE 錢夾中管理方法。但是,這種 NFT 并沒有與游戲游戲玩法緊密結(jié)合,僅僅做為數(shù)據(jù)工藝品。但這并沒阻攔個(gè)人收藏欲充沛的日本玩家,這一以“百萬(wàn)亞瑟王” IP 為優(yōu)勢(shì)的 NFT 兩次發(fā)售兩次售出。
2022年 4 月,Square Enix 根據(jù)當(dāng)時(shí)為《百萬(wàn)亞瑟王》NFT 創(chuàng)建的預(yù)告片網(wǎng)站更新了最新資訊,融合 LINE NFT 銷售市場(chǎng)的發(fā)布,將在未來(lái)再次發(fā)售該系列產(chǎn)品 NFT,并將 NFT 融進(jìn)到游戲具體內(nèi)容中。
Square Enix 等游戲大型廠的困惑
在閱覽有關(guān) Square Enix 售賣游戲 IP 以增加對(duì)區(qū)塊鏈項(xiàng)目投資的最新評(píng)論后,大家可以發(fā)覺,很多游戲玩家對(duì) Square Enix 賣出手游大作的“騷操作”覺得疑惑,除開由于這種高品質(zhì)游戲好長(zhǎng)時(shí)間出不來(lái)神作之外,一部分緣故仍是對(duì) NFT(或數(shù)字貨幣)不待見。
上年 12 月初,當(dāng)育碧游戲在游戲大型廠中間首先發(fā)布自身的 NFT 發(fā)售服務(wù)平臺(tái) Quartz 時(shí),便受到了玩家們?nèi)绯毕粯拥亩糁疲退阌逃螒蛞烟嵩缣幮姆e慮地宣傳策劃 NFT 根據(jù) PoS 共識(shí)機(jī)制的環(huán)保節(jié)能區(qū)塊鏈 Tezos。
簡(jiǎn)易而言,育碧游戲集團(tuán)旗下的游戲可能在 Quartz 上發(fā)售 NFT,并可以在根據(jù) Tezos 區(qū)塊鏈上的 NFT 銷售市場(chǎng)中交易,玩家在玩過游戲后,可以在 NFT 市場(chǎng)中銷售掉武器裝備,將財(cái)產(chǎn)帶出游戲。現(xiàn)階段僅《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》的 PC 版本號(hào)發(fā)售了 NFT,玩家根據(jù)在游戲中實(shí)現(xiàn)不一樣的目標(biāo)后免費(fèi)領(lǐng)。我們可以在根據(jù) Tezos 的 Rarible 上見到《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》NFT 的交易目錄。
做為第一個(gè)真真正正將 NFT 融進(jìn)到 3A 游戲的育碧游戲,卻在交易量上遇上了滑鐵盧大學(xué)。據(jù)twiter網(wǎng)民 Liz Edwards 的共享,自《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》NFT 發(fā)布后的半個(gè)月后,在第三方 NFT 銷售市場(chǎng)上的交易量?jī)H有 15 次,僅為那時(shí)候發(fā)售量的 1%。玩家們用實(shí)際行動(dòng)證實(shí),將游戲內(nèi)物件做為 NFT 市場(chǎng)銷售并不讓人熱烈歡迎。
但育碧游戲并沒膽怯。育碧游戲發(fā)展戰(zhàn)略創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室高級(jí)副總裁 Nicolas Pouard 在接收訪談時(shí)表明:“大家那樣做確實(shí)很有利。但 [游戲玩家] 如今搞不懂,玩家們務(wù)必必須擺脫許多習(xí)慣性,更改許多固步自封的心理狀態(tài)。這須要時(shí)長(zhǎng)。”
現(xiàn)階段玩家對(duì) NFT 的心態(tài)展現(xiàn)兩極化:擁護(hù)者覺得 NFT 不但容許玩家在不一樣的游戲中運(yùn)用同樣的游戲道具,即可擴(kuò)展性,這很誘惑。用更長(zhǎng)久的目光去看看,NFT 將使“元宇宙”定義變成實(shí)際;但反對(duì)者卻覺得 NFT 銷售市場(chǎng)進(jìn)入了一個(gè)“非理性行為”的興盛時(shí)期,彌漫著“蹭熱點(diǎn)”和“投機(jī)性”,與此同時(shí) NFT 也在消耗電力能源。
育碧游戲、Square Enix、EA、新世嘉等游戲大型廠陸續(xù)合理布局 NFT,那麼將 NFT 融進(jìn)游戲的“風(fēng)采”到底在哪兒?
最先是 NFT 授予玩家的使用權(quán)。絕大多數(shù)傳統(tǒng)式游戲的《用戶行為規(guī)范條款》里都是會(huì)強(qiáng)調(diào),玩家僅有所有權(quán),而不是有著這一游戲賬戶和在其中的物件。當(dāng)游戲停業(yè)整頓,玩家的賬戶沒法交易,充過的錢也無(wú)法取回來(lái)。而一旦玩家有著 NFT 方式的游戲財(cái)產(chǎn),無(wú)論游戲發(fā)展趨勢(shì)怎樣,財(cái)產(chǎn)始終儲(chǔ)存在許多人的數(shù)字錢包中,可以實(shí)現(xiàn)任意的交易。
次之是安全性、全透明、密名。這也是最首要的優(yōu)點(diǎn),根據(jù)應(yīng)用區(qū)塊鏈,游戲玩家可以可靠地交易她們的游戲財(cái)產(chǎn)。全部的交易都公布看得見的記載在互聯(lián)網(wǎng)上,游戲玩家的交易歷史時(shí)間會(huì)被紀(jì)錄,給予無(wú)可置疑的使用權(quán)證實(shí),這代表她們將無(wú)須在交易前根據(jù)繁雜程序流程來(lái)證實(shí)玩家真實(shí)身份及其她們有什么物件。但使用權(quán)只有根據(jù)數(shù)據(jù)加密的簽字開展遷移,因而,即使全部互聯(lián)網(wǎng)都能夠?yàn)g覽玩家的交易歷史時(shí)間,玩家的真實(shí)身份仍舊是密名的。
最終,區(qū)塊鏈游戲極具顛覆性的特性是 Play-to-Earn(邊用邊掙錢)。玩家可以根據(jù)進(jìn)行一些考驗(yàn)來(lái)獲得代幣總或財(cái)產(chǎn)。 在游戲中得到的代幣總可以互換別的數(shù)字貨幣,如BTC或以太幣,乃至用以選購(gòu)現(xiàn)實(shí)世界的財(cái)產(chǎn)。 這促使玩家可以從玩游戲中獲得真金白銀。區(qū)塊鏈游戲?yàn)橥婕医o予了有意思的投資機(jī)會(huì),這種項(xiàng)目投資可以被售賣盈利。
無(wú)論是育碧游戲、Square Enix,或是別的公布了 NFT 方案的游戲大型廠,在許多人來(lái)看,將來(lái)玩家在 NFT 游戲中的去玩是可以創(chuàng)造財(cái)富的,與逼真的錢財(cái)互相換取,乃至超過游戲自身的游戲周期時(shí)間,只需要求存有,玩家就可以一直得到使用價(jià)值。但是,游戲玩家擔(dān)憂區(qū)塊鏈會(huì)更改她們寶貴的娛樂世界也是有一定的道理的,要想真真正正為玩家所接納,NFT 仍有很多實(shí)際問題必須處理。而 Square Enix 也必須在一次次的試水里積累經(jīng)驗(yàn),將玩家們要想的游戲性和品質(zhì)與區(qū)塊鏈的使用權(quán)相態(tài),做區(qū)塊鏈游戲這一新鮮的行業(yè)的“聰明福特探險(xiǎn)者”,而不是“盲目跟風(fēng)發(fā)展”。
風(fēng)險(xiǎn)分析:
依據(jù)中央銀行等單位公布的《對(duì)于進(jìn)一步預(yù)防和處理數(shù)字貨幣交易蹭熱點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn)性的通告》,文中具體內(nèi)容僅用以信息內(nèi)容共享,不對(duì)一切運(yùn)營(yíng)與注資個(gè)人行為開展宣傳與背誦,請(qǐng)閱讀者嚴(yán)格執(zhí)行所屬地域相關(guān)法律法規(guī),不參加一切不法金融業(yè)個(gè)人行為。