
以前愛范兒讀過,在育碧公布進(jìn)入 NFT 以后,玩家大罵黑心。
伴隨著游戲領(lǐng)域的 NFT 公示愈來愈多,玩家與育碧、Square Enix 和 Zynga 等游戲個(gè)人工作室中間的矛盾愈來愈日趨激烈。
▲ 育碧 NFT.
紐約日?qǐng)?bào)報(bào)導(dǎo),玩家們覺得這也是游戲企業(yè)撈錢的新方式,不可以為游戲感受產(chǎn)生質(zhì)的提高。
從總體上,玩家的大部分不滿意,來源于游戲里的「微交易」可能更為風(fēng)靡。
付錢更新人物角色、選購(gòu)武器皮膚,游戲領(lǐng)域一直在造就和售賣區(qū)塊鏈資產(chǎn),忠誠(chéng)玩家也想要為稀缺物件付款巨額花費(fèi)。
▲ 圖片來源于:CNET
而 NFT 與以往的微交易不一樣,他們既是可以用在游戲里的武器裝備,也是與眾不同的數(shù)據(jù)藏品,玩家能在數(shù)字貨幣上永久性保存它,也可以在第三方平臺(tái)買賣交易交易。
盡管聽起來不錯(cuò),但「NFT 使用價(jià)值是不是被夸大其詞」的爭(zhēng)執(zhí)一直處在輿論旋渦。
唯一清晰的是,為掙錢而玩和為快樂而玩的界線,愈來愈模糊不清了。
即使懷著掙錢的目地,真能獲得真金白銀的玩家,又有多少呢?
外國(guó)媒體 CNET 強(qiáng)調(diào),像 Axie Infinity 那樣的「游戲即掙錢」方式,可持續(xù)另當(dāng)別論。與老玩家對(duì)比,新玩家掙錢的困難要大很多,假如新玩家終止添加,游戲里的數(shù)據(jù)加密代幣總將一文不值。
最滿意的情形是,有正常的總數(shù)的玩家,有效地維持對(duì)游戲的愛好和參加。
游戲企業(yè)自己的贏利通常更加平穩(wěn)。Axie Infinity 每日有 100 三萬(wàn)名活躍性玩家,她們?yōu)槠淇偣井a(chǎn)生了一周近 2900 萬(wàn)美金的收益。
育碧也方案從將來 NFT 的交易額中分一杯羹:
大家已經(jīng)從致力于游戲,變化為致力于每一個(gè)玩家都能夠變成相關(guān)者的生態(tài)體系。
▲ 圖片來源于:Square Enix
此外,一部分游戲開發(fā)人員像玩家一樣反感 NFT。
Valve 禁止在 steam 市場(chǎng)銷售一切與加密算法有關(guān)的游戲;Epic 稱會(huì)盡可能繞開 NFT,由于這很有可能涉及到繁雜騙術(shù);微軟公司 Xbox 責(zé)任人覺得,以 NFT 掙錢為核心的游戲好像具備「盤剝性」。
NFT 是不是會(huì)變成游戲全球的長(zhǎng)久發(fā)展趨勢(shì)?與往日一樣,玩家決策,銷售市場(chǎng)會(huì)得出回答。