
Starfish NFT系列產品是時下稍顯沉靜NFT銷售市場中的一個爆品,在其中2000枚KOL NFT發(fā)布即告罄,變成數(shù)據加密銷售市場KOL爭奪的NFT目標,一般NFT發(fā)布短短的三天即得到超出23000游戲玩家的限時搶購,一度走上BSC NFT Top Mints榜第二名。
Starfish NFT由貝殼式機構的共識協(xié)作平臺Starfish OS發(fā)售。Starfish OS的精準定位是打造出Web3.0總流量聚合平臺,為完成總流量匯聚,Starfish OS根據一款輕量養(yǎng)成類GameFi游戲做為服務平臺通道。為協(xié)助游戲玩家少走多余的彎道、利潤最大化本身利益,在本身對Starfish OS深入分析和感受的基本上,特發(fā)布Starfish NFT攻略大全。
Starfish NFT是Starfish OS服務平臺的利益證明,僅有擁有一枚Starfish NFT才有機會感受Starfish OS服務平臺上的不一樣情景。Starfish NFT分成一般NFT、KOL NFT、新聞媒體NFT、組織NFT四個類型。新聞媒體NFT和組織NFT說白了,是對于新聞媒體與組織發(fā)售。針對游戲玩家來講,只牽涉到一般NFT與KOL NFT,普通NFT分成V1、V2、V3、V4、V5五個級別,KOL NFT分成K1、K2、K3、K4四個級別,單獨錢夾詳細地址只有激話一個貝殼NFT,包含一般NFT和KOL NFT。
下邊分別就一般NFT與KOL NFT的模式開展分析。
為令小伙伴們更快的了解Starfish NFT,先引進2個定義,一個是飽食度,另一個是出行。無論是一般NFT或是KOL NFT,要完成正常的產出就要保持一定的飽食度,當飽食度>20時,產出正常的;當0<飽食度≤20時,產出遞減;當飽食度= 0時,產出終止。出行是一般NFT完成更新的方式,必須留意的是,當飽食度小于20時,不會再適用出行。KOL NFT不牽涉到出行。
一般NFT攻略大全
珍珠貝產出:游戲玩家盈利根據搜集珍珠貝的方法來獲得獎賞,游戲玩家必須在24個小時以內手動式扣除珍珠貝,不然將不會再產出珍珠貝,導致游戲玩家盈利損傷,提議立即扣除珍珠貝。
飽食度:V1等級NFT一天耗費飽食度約為40,為了避免V1等級NFT飽食度降至20下列,提議在扣除珍珠貝時將飽食大幅度提高到60以上,那樣起碼可以保證24鐘頭產出水準不會改變。伴隨著NFT等級的上升,飽食度耗費速率也會加速,貯備的飽食度需相對應同歩提升。必須牢記的是,出行全過程中NFT飽食度耗費速率會加速,這就代表著出行時要貯備大量的飽食度,或是要提升填補飽食度的次數(shù)。在出行全過程中,假如飽食度減少至20,則出行全自動完畢。
選購食材:飽食度必須選購食材來填補,現(xiàn)階段Starfish店鋪有著熱狗香腸、漢堡包、冰激凌、比薩四種食材,基本價錢在1點飽食度/0.12SFO,此外,游戲玩家還可以根據SFO與別的Token組成的形式選購食材,來享有價錢折扣優(yōu)惠,食材選購也是Starfish OS與別的綠色生態(tài)的一個協(xié)作點。此外,V1等級NFT所說的100飽食度限制僅是超出100之后不可以再次填補飽食度,假如在填補飽食度時NFT飽食度小于100則可以再次填補,例如NFT本來飽食為90,服用一個漢堡包之后飽食度升高到110.
貝殼更新:NFT必須根據出行來搜集發(fā)展證明和累積經驗值,那樣才能夠完成更新。NFT出行時間是任意的,最少6鐘頭,最大72鐘頭,每個小時可累積120經驗值,例如V1更新到V2必須2000經驗值,也就是需要出行16.7個鐘頭。發(fā)展證明獲得幾率則是0.08%/min,因而,必須保證一定的出行時長才有可能得到發(fā)展證明,當一次出行時長超出10鐘頭,則有50%幾率得到發(fā)展證明。
培養(yǎng)對策:
假如為了更好地降低成本,可以運用當NFT飽食度小于20時全自動完畢出行這一體制,在有著發(fā)展證明前提條件下必須累積經驗值,則可以利用操縱飽食度的方法來設定出行時長,計算方法為:出行時飽食度Y = (3.32 * X / 120) 21,在其中X主要參數(shù)為必須累積的經驗值。例如NFT缺乏1000經驗值,則可以在飽食為49 =(3.32*1000/120 21)時逐漸出行。且不帶著一切食材。
假如有著充足經驗值卻缺乏發(fā)展證明,依照發(fā)展證明0.8%/min的獲得幾率及其出行飽食度耗費速率,V1等級NFT可以在NFT飽食為85上下時挑選 出行,則貝殼在飽食度小于20點全自動回到時,依照幾率可得到發(fā)展證明。當經驗值和發(fā)展證明做到更新規(guī)范時,剩余的便是累積夠一定的SFO來達到更新。
因為經驗值和發(fā)展證明可積累,代表著即使NFT更新進行后,剩下的經驗值和發(fā)展證明也不會消退。因而假如游戲玩家想在最短期內完成更新,方案根據選購SFO方法來協(xié)助更新。還可以測算V1更新至V5的總供給,即29000經驗值和19個發(fā)展證明,當經驗值/成長證明總數(shù) > 1526時,則在飽食度85上下時挑選 出行,當經驗值/發(fā)展證明總數(shù) < 1526時,則可按照必須提高的經驗值測算出行機會,且在這個全過程中不填補飽食度。
另一種更平躺的更新方法是,游戲玩家將產出的SFO所有用于選購食材,只需飽食度小于最大限定,就填補飽食度,讓NFT一直處在出行情況直到做到更新規(guī)范,NFT的產出是充足遮蓋飽食度要求的,不必擔心NFT餓昏的狀況。
KOL NFT攻略大全
珍珠貝產出:KOL NFT與一般NFT的實際領到 盈利方法與一般NFT同樣,不同點是KOL NFT的產出和邀約總數(shù)有關,邀約總數(shù)越多,獎賞越多。
飽食度:KOL NFT每小時耗費30.8飽食度,換算成SFO耗費,約為3.33個SFO,消耗速率是確定的,與邀約總數(shù)沒有關系。KOL NFT飽食度限制為800,因為飽食度耗費速率較快,因而假如26鐘頭不填補飽食度得話便會餓昏,因而提議每大半天飼養(yǎng)一次貝殼,最好是將飽食度立即提高至限制。
培養(yǎng)對策:因為KOL NFT產出是信息的,耗費是確定的,因而,游戲玩家擁有KOL NFT后,在保證貝殼的飽食度的基本上,應盡快將邀約總數(shù)提升到10人以上,那樣每個小時的凈收益可達9 SFO以上,假如邀約總數(shù)為5到9人凈收益為6.5 SFO/H,假如邀約總數(shù)不夠5人,則凈收益為3.4 SFO/H,盈利差別也是非常大的。KOL NFT盈利還與被邀約人擁有的NFT級別有關,KOL NFT可以試著根據將過多的產出分發(fā)送給被邀約客戶,以加速其更新速率,因為KOL NFT更新必須附加耗費SFO,因而,必須在更新和派發(fā)中間找尋一個均衡。
任務系統(tǒng)
任務系統(tǒng)是Starfish NFT游戲玩家一定不可忽視的一個版塊。任務系統(tǒng)是Starfish OS界定為Web3.0聚合平臺的根本原因所屬,也是區(qū)分于別的GameFi游戲的關鍵。任務系統(tǒng)說白了是用于任務發(fā)布、做任務的版塊,自然也可以得到任務獎勵,任務系統(tǒng)獎勵制度根據智能合約來確保每日任務與獎賞的配對,這一版塊是真真正正的機遇所在城市,挖幣等盈利是可預估、可達到的,可是任務系統(tǒng)的想像室內空間確是極大的,在這兒有機會得到近在咫尺的空投物資獎賞、有機會抓到發(fā)展?jié)摿β鸦马椖浚彩怯锌赡艿玫狡椒€(wěn)的盈利。
將來,任務系統(tǒng)也會和Starfish NFT的級別密切相關,那樣游戲玩家可以更為精確尋找合適自己的每日任務,完成更多元化的盈利。總而言之,任務系統(tǒng)Starfish OS升階的主要驅動力,雖然當前任務類型依然比較單一,但由于對數(shù)據流量的匯聚,每日任務管理體系可能豐富多彩下去。
從手機游戲視角看來,Starfish NFT的飽食度體制是處理手機游戲資金投入與產出穩(wěn)定平衡的一個實際計劃方案,而培養(yǎng)體制也是對長期性現(xiàn)實主義者的一種鼓勵,其可持續(xù)發(fā)展觀發(fā)展?jié)摿χ档闷诖摹?/p>
總體來說,Starfish OS僅是將手機游戲做為一個總流量通道,實質上是根據P2E、S2E、M2E等游戲玩法在匯聚總流量的基本上,搭建一個Web3.0聚合平臺。