
進入2022年,加密資產(chǎn)市場走熊,但出現(xiàn)了板塊輪動現(xiàn)象。熱度先從DeFi 2.0的瘋狂走到泡沫破滅,又在穩(wěn)定幣大戰(zhàn)與熄火中消失,PFP頭像類NFT也逐漸從狂歡走入沉寂。當前討論度最高的區(qū)塊鏈應用之一是‘Move To Earn’模式的運動類項目,它的典型代表是STEPN。
STEPN是搭建在Solana上的運動類項目,它結合區(qū)塊鏈Token的激勵機制和NFT,引入了‘MoveTo Earn’概念,用區(qū)塊鏈技術和經(jīng)濟激勵對運動這樣的現(xiàn)實場景做商業(yè)化的新嘗試。在STEPN中,用戶通過購買虛擬跑鞋NFT,通過在現(xiàn)實生活中的跑步賺取Token獎勵,再升級跑鞋、繼續(xù)運動,靠賺取更多獎勵或出售高階跑鞋來獲得收益。
STEPN自2月上線以來就引起市場關注,運營2個月后,項目官方披露的玩家日活數(shù)達到50萬以上。該項目的治理代幣GMT自3月上線幣安后,從0.01美元一路上揚并在4月30日最高沖至4.17美元。
STEPN帶來的暴富故事在網(wǎng)絡流傳,但自歷史高點后,GMT進入下跌態(tài)勢。5月27日,STEPN官方宣布,受監(jiān)管政策影響暫停中國大陸用戶的GPS和IP的服務。消息一出,GMT暴跌,如今在0.9美元上下震蕩。
STEPN的熱度告一段落,但‘XTo Earn’的模式引來效仿,不少項目帶著能成為下一個STEPN的目標走進用戶視野。
事實上,將‘X To Earn’模式變成具體的應用,其鼻祖還是‘Play To Earn’(P2E)玩賺鏈游的代表產(chǎn)品Axie Infinity。這款小精靈戰(zhàn)斗游戲一度在疫情蔓延的2020年到2021年成為東南亞一些普通玩家的日常收入來源,直到后來由于經(jīng)濟模型帶來的通脹問題導致玩家收入減少,游戲的火爆程度才有所下降。
最新數(shù)據(jù)顯示,Axie Infinity的本周周收入已經(jīng)低于100萬美元,而在去年8月正當紅時,該游戲的每周收入最高可達2.15億美元。財富效應消失,該游戲的吸引力逐漸減弱。
Axie Infinity對整個區(qū)塊鏈應用的貢獻是打開了P2E游戲設計的大門,甚至由它衍生出了各種類型的To Earn項目。從Axie Infinity到后來的STEPN,以通證激勵+NFT的方式吸引玩家這條路的確能夠走通,但難以克服的仍然是激勵的經(jīng)濟模型設計如何能規(guī)避后期高通脹帶來的收益縮水問題。
那么,目前‘X To Earn’模式的應用場景有哪些?哪些應用受到了關注?它們存在哪些問題?
‘X To Earn’模式類應用的演變
‘X To Earn’模式中的X常常代表場景,Earn則表示賺取加密資產(chǎn)收益,結合起來就是在某個場景中賺取加密資產(chǎn)收益。
如果非要在區(qū)塊鏈世界中給‘X To Earn’模式溯源,Staking(質(zhì)押)可以視作最早的‘To Earn’場景,即用戶通過鎖倉或質(zhì)押加密資產(chǎn)賺取收益的過程。
Staking最初是PoS或DPoS(權益證明機制)類區(qū)塊鏈的節(jié)點實現(xiàn)收益的方式。在分布式運行的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡中,人們通過質(zhì)押網(wǎng)絡原生Token的方式成為支持網(wǎng)絡出塊、保障網(wǎng)絡安全的節(jié)點。
人們?yōu)槭裁丛敢獯罱ü?jié)點?因為當節(jié)點‘有錢賺’。通過Staking成為節(jié)點后,運營節(jié)點的人可以獲得區(qū)塊獎勵(網(wǎng)絡的原生Token)。區(qū)塊鏈早期代表鏈EOS.IO就曾經(jīng)引領了Staking的浪潮,該原生Token EOS的市值曾經(jīng)長期站在加密資產(chǎn)世界的前五名之列。
Staking這種模式后來廣泛應用在DeFi市場中,用戶在各種DeFi應用中質(zhì)押加密資產(chǎn)以賺取其他DeFi代幣(Token)的獎勵。
直到鏈游Axie Infinity提出了‘Play To Earn’(邊玩邊賺),這才打破了‘To Earn’的單一場景,且讓‘賺錢’這種目標在場景更具體、用戶更可感的應用中實現(xiàn)。
‘Play To Earn’(簡稱為P2E)主要應用在游戲場景中,開發(fā)者將游戲建立在區(qū)塊鏈網(wǎng)絡上,將產(chǎn)生于區(qū)塊鏈的Token融入到游戲人物和道具中,并將Token獎勵模型設計到玩法中。用戶參與游戲可以獲得NFT或Token激勵,這些激勵一般有專門的二級市場交易渠道,可以將之兌換為主流加密資產(chǎn),成為用戶收益。其中圍繞NFT,甚至演變出在鏈上開展的NFT租賃和借貸等金融業(yè)務。
Axie Infinity火爆之后,各種P2E游戲爆發(fā)式出現(xiàn),有制作粗糙的,也有設計精良的,但后來推出的P2E游戲越來越同質(zhì)化,大多淪為Axie Infinity的仿盤,用戶產(chǎn)生審美疲勞,當可玩性和收益率都不占優(yōu)勢時,一些項目也被逐漸淘汰。
P2E游戲陷入增長瓶頸后,一些區(qū)塊鏈應用的開發(fā)者試圖將‘Play’替換掉,植入其他場景,希望也能產(chǎn)生Earn的效果。2022年,運動項目STEPN出現(xiàn),提出了‘Move To Earn’(邊運動邊賺錢)的概念,Token激勵開始結合線下場景,逐漸衍生出‘X To Earn’這一大門類的加密資產(chǎn)應用板塊。
如今,代表‘X’的場景已經(jīng)不僅是游戲和運動了,但任何場景都能‘To Earn’嗎?
‘X To Earn’的主要應用場景
目前,基于‘X To Earn’模式構建的應用,主要場景包括游戲、運動、學習、駕駛等。
‘邊跑邊賺’的STEPN
簡介
STEPN 以App方式供用戶下載,其中經(jīng)濟激勵系統(tǒng)基于Solana區(qū)塊鏈搭建。該應用內(nèi)置了‘跑鞋’NFT,玩家通過購買‘跑鞋’后通過步行或跑步來賺取獎勵。相比游戲,STEPN將‘To Earn’這種經(jīng)濟激勵機制和線下的運動場景做了連接,這是它的創(chuàng)新之處。
商業(yè)模型
STEPN的盈利模式核心是銷售‘跑鞋’NFT,相比普通的實體運動鞋,虛擬運動鞋NFT化后,成為一種可供用戶交易的商品或藏品。
用戶使用STEPN App記錄跑步或走路的過程,首要擁有一雙NFT‘運動鞋’(Sneaker),獲取方式目前有兩種:要么在NFT市場上直接購買,要么去NFT租賃市場上租用。
利用STEPN 賺取的收益以其設計的經(jīng)濟系統(tǒng)內(nèi)各種加密資產(chǎn)表示,To Earn的方式有三種。
STEPN采用了雙Token經(jīng)濟機制,GST是運動代幣GST,GMT是治理代幣。GST在用戶利用STEPN的運動中產(chǎn)出,總量無上限,用于鑄造‘新鞋’、升級‘運動鞋’,使用即銷毀,它是游戲內(nèi)的主要激勵。治理代幣GMT主要用于投票決定社區(qū)治理、應用的收益分配,以及應用內(nèi)某些特定場景。
主要注意的是,STEPN目前在中國大陸地區(qū)不可用。
‘邊騎邊賺’的BikeRush
簡介
BikeRush圍繞騎自行車的場景嘗試‘RideTo Earn’模式,也是運動類的應用。與STEPN相比,它只是替換了運動的具體場景,在經(jīng)濟模型設計上沒有太多創(chuàng)新。
商業(yè)模型
用戶使用BikeRush需要在應用內(nèi)配備‘自行車’NFT,然后通過在戶外騎車賺取Token獎勵。
BikeRush為NFT設置了四種類型的‘虛擬自行車’,包括城市自行車、山地自行車、公路自行車和未來自行車,每輛自行車都有不同的屬性指標,如性能指標、保養(yǎng)指標、幸運值等。
和STEPN一樣,BikeRush也采用了雙代幣機制——BST和BRT。其中,BTS運用于應用的騎車場景,它無限量供應,玩家騎車即可獲得,也是‘使用即消耗’,消耗的場景包括‘自行車’維護、升級零件、鑄造新‘自行車’NFT等;BRT為治理代幣,主要用戶社區(qū)投票,供應量為50億。
用戶在BikeRush獲取收益的方式主要有兩種,一是出租或出售NFT資產(chǎn)——玩家選擇在DApp內(nèi)的市場上出租或出售他們的NFT騎行裝備;二是在戶外騎行、比賽或沖刺以獲得BST代幣獎勵。
需要注意的是,目前BikeRush產(chǎn)品還處于測試階段,并未公開上線。
‘邊學邊賺’的Let Me Speak
簡介
Let Me Speak原是一個學習英語的互聯(lián)網(wǎng)應用軟件,已經(jīng)上線4年。它通過情景和游戲設置以降低用戶學習英語的門檻。2021年8月后引入了NFT和Token模型,試圖以‘Speak To Earn’模式向Web3轉型。
2021年8月,Let Me Speak公開預售了NFT‘學習角色’,NFT的級別劃分為普通、罕見、稀有、史詩、傳奇五個等級。持有普通級NFT學習英語的用戶免費,但不會獲取收益,其它四個級別的NFT需要用穩(wěn)定幣USDC購買,免費學習的同時還能獲得獎勵激勵。
今年2月,Let Me Speak上線了‘邊學邊賺’模式的測試版,用戶可通過持有NFT角色學英語賺取應用內(nèi)代幣LSTAR的獎勵,LSTAR可直接在應用內(nèi)兌換為USDC。
商業(yè)模型
用戶可以在DApp內(nèi)置的NFT市場上購買NFT角色,也可以在NFT市場租賃一個NFT角色,租用NFT的用戶獲取的獎勵可與出租NFT的所有者分成。
每個NFT角色每天都有能量,學習會消耗能量使其轉化為LSTAR代幣獎勵,LSTAR可直接在應用內(nèi)兌換為USDC。
用戶可持有兩個NFT角色,兩個NFT可生成新的NFT角色,這時需要消耗LSTAR作為燃料;用戶也可以不斷升級NFT角色。Let Me Speak為不同的NFT角色在技能、XP等級、升級和其他成就上提供額外獎勵。
Let Me Speak試圖運用‘LearnTo Earn’模式將學習與經(jīng)濟激勵、正向反饋機制相結合,期待用激勵提高用戶的學習興趣和積極性。但問題是,NFT市場可能催生出很多非英語學習的用戶,形成NFT炒作空間,當學習與賺錢擺在一起時,很可能偏離學習本身的目標。當然,應用的運營方的確會賺錢,用戶能否To Earn仍需打個問號。
‘邊開車邊賺’的Hivemapper
簡介
Hivemapper 是一個基于區(qū)塊鏈技術搭建的加密地圖,它想要創(chuàng)建一個獎勵貢獻者的去中心化的地圖應用。
目前,大眾熟知的谷歌地圖、百度地圖等,主要由互聯(lián)網(wǎng)巨頭開發(fā)和運營。網(wǎng)絡地圖的維護和構建成本非常高昂,需要定期測繪添加新的地面變化并及時更新,盈利不靠C端,收入主要來源于構建在地圖上的商業(yè)服務,比如打車場景。
無論是地圖數(shù)據(jù)還是用戶數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)均由地圖產(chǎn)品所屬的互聯(lián)網(wǎng)巨頭把持,流量成為地圖的重要收入切口,且與普通用戶無關。
在這樣的行業(yè)格局下,Hivemapper希望能夠構建一個去中心化的地圖,并運用Token機制激勵用戶貢獻各種地圖產(chǎn)品所需要的數(shù)據(jù)及信息。
商業(yè)模型
用戶想要加入到Hivemapper的激勵體系需要硬件配置,即售價549美元的Hivemapper行車記錄儀,安裝該記錄儀及自動追蹤應用程序后,用戶的車輛如同一個移動的地面測繪和掃描儀,只要行進即可隨時進行路況數(shù)據(jù)及數(shù)據(jù)的采集,同時賺取Hivemapper代幣 HONEY獎勵。
一個問題是,多數(shù)車輛用戶的行進路線可能是固定的,比如上班族家與公司的兩點一線,數(shù)據(jù)信息的重復可能是個問題。激勵也許能讓用戶開著車到其他地方采集數(shù)據(jù)并獲得獎勵,但代幣獎勵能否覆蓋記錄儀及油費成本是個問題。
也許還有很多不足,但Hivemapper還是受到了資本的青睞,4月5日,它宣布獲得了1800萬美元的 A 輪融資,本輪融資由Multicoin Capital領投,Solana創(chuàng)始人、前蘋果地圖(Apple Maps)的高管和Helium首席執(zhí)行官等參投。這些資金將用于推出Hivemapper(原生代幣HONEY)的主網(wǎng)以及引入更多的地圖貢獻者。
‘X To Earn’經(jīng)濟模型的難題
如今,運動、學習甚至地圖制作這些場景都開始采用‘X To Earn’模式,試圖將代幣激勵模式從線上場景轉移至更有現(xiàn)實意義的線下場景中。
在‘Play To Earn’模式中,玩家主要集中在線上世界,與真實的世界并沒有太多互動。鏈游項目的問題集中在可玩性較差、賺錢效應衰減等方面,一旦這些缺陷長期得不到修正,游戲的生命周期將結束。
當‘X’能代表更多線下場景時,鏈上應用產(chǎn)品必然會增強與線下場景的互動,將運動、學習等具體行為數(shù)據(jù)化后,經(jīng)濟激勵也變得可量化,更重要的是,‘X To Earn’為正向行為開創(chuàng)了一個新的激勵方式。
你當然可以用Keep免費記錄運動,用流利說免費學習英語,當想要定制化服務時,你得消費。購買服務后,能不能真的運動、真的按課時學習英語,靠的還得是用戶的意志力,有時候毅力打折時,得用‘不能浪費錢’來刺激自己,此時,反饋就不再是正向的。‘X To Earn’反其道而行,試圖用‘賺錢’模式來吸引用戶堅持,這相比消費當然更具吸引力。
但正如我們在上述應用中所指出的那樣,一些線下場景中使用‘X To Earn’時,存在一些跑不通的商業(yè)邏輯,甚至面臨監(jiān)管問題。
有專業(yè)人士認為,適合‘X To Earn’模式的應用場景往往需要滿足兩大關鍵因素,有具體的應用場景,行為可量化,數(shù)據(jù)能細化,能為用戶帶來正向感受,目前來看,運動、學習、游戲較為適合‘X To Earn’的場景,但日后能否長遠發(fā)展,仍需要用戶及市場的檢驗。
對于用戶來說,‘X To Earn’模式的區(qū)塊鏈應用依然存在門檻高、金融風險等問題。這類應用入場券往往是NFT,這對初期用戶較為友好,因為應用上線早期,‘門票’往往價格較低,但對后來用戶來說,已經(jīng)漲過一輪的‘門票’會隨著市場等外部因素潮起潮落,后來者的參與成本與回本周期會變得十分不確定,甚至遭遇虧損風險。這也是為什么‘X To Earn’模型經(jīng)常會被質(zhì)疑為龐氏的原因。
除此之外,‘X To Earn’類應用常常使用雙代幣激勵機制,這樣的經(jīng)濟模型一旦設計不合理,會嚴重影響獎勵的價值,進而影響應用的日活。
以Axie Infinity為例,它既有游戲內(nèi)代幣SLP,又有治理代幣AXS。
SLP為無限量供應,主要在游戲過程中生成、消耗。但消耗場景較少,SLP的生成量遠大于消耗量。加上有組織的‘打金游戲公會’參與游戲,加速了SLP的產(chǎn)出,他們獲得的SLP獎勵會直接拋向二級市場,造成SLP價格下跌。
無限量供應、消耗場景少、產(chǎn)出速度快,SLP陷入了供應量增加、幣價下跌的死亡螺旋。從去年7月起,SLP從0.4美元開始一路下跌至,到目前已經(jīng)跌至了0.005美元,這期間沒有任何回調(diào)。盡管Axie Infinity多次表示要為SLP增加消耗場景,但依舊沒有改變它下跌的態(tài)勢。
相較而言,同樣采用雙代幣激勵的STEPN表現(xiàn)較好,官方表態(tài),沒有與打金公會合作,堵住巨鯨選手的進場,就堵住了激勵的產(chǎn)出速度及拋壓。此外,相比Axie Infinity,STEPN為‘運動鞋’NFT設置了多重升級指標,激勵消耗的場景相對較多元。然而,STEPN還是無法擺脫不確定因素,退出中國大陸市場的消息打擊了游戲內(nèi)加密資產(chǎn)的價值,有持有用戶面臨收益減少甚至虧損的風險。
可以預見的是,與線下場景結合的‘X To Earn’類應用還將繼續(xù)出現(xiàn),場景是否適用、場景與經(jīng)濟激勵能否有效結合、經(jīng)濟激勵如何可持續(xù)發(fā)展、監(jiān)管如何規(guī)管都將成為這類應用需要迎接的挑戰(zhàn)。