
谷歌近日公布了《2022年挪動洞悉報告》,該報告致力于為游戲開發人員給予一系列報告,以協助鑒別玩家個人行為及其怎樣為游戲設計方案供應信息內容。該報告包含來源于亞洲地區,EMEA(歐洲地區、中東地區、非州三地域統稱),北美地區及其墨西哥和西班牙等國家和地區的23364名受訪者的數據信息,這種受訪者關鍵在手機上玩游戲。
在怎么會挑選去玩手機上游戲的主要動因中,56%的受訪者認可“覺得無趣”,次之是“有空閑時間”和“必須釋放壓力”,各占53%。這也與超休閑娛樂游戲等種類的發展趨勢密切相關,他們的精準定位是給予及時且迅速的成就感。而有34%的玩家表明是根據內嵌廣告宣傳發覺新游戲進而入行,37%的玩家表明是由于手游游戲一直在應用商城最醒目的部位,想試一試。僅有21%的玩家表手游游戲可以尋找適宜的時間段與好朋友一起玩。
總而言之,大量的玩家對以充分的形式參加游戲內廣告宣傳覺得令人滿意,但也是有35%的玩家表明廣告宣傳“并沒有實際效果”。在玩家們有關NFT的游戲的將來的看法上,39%的玩家表明應當會在元宇宙上完成,30%的玩家覺得是VR游戲。但是,雖然現在有32%的玩家群參加混合開發游戲,但對其將來發展潛力的激動水平要低得多,僅有15%的受訪者熱衷與混合開發游戲游戲玩法互動交流。特別注意的是,僅有16%的受訪者對根據NFT的游戲感興趣, 與當前已經游戲玩NFT游戲的受訪者總數(預占19%)對比略微降低。