
GameStop根據以太幣Layer2的NFT市場發布后,引起了很大程度的關心。這一從前的美國股票“占領華爾街“事情的主人公,現如今靠NFT容光煥發第二春。
依據2022年1月的數據信息,GameStop依舊是世界上最大的電子器件游戲零售商,關鍵給予全新或二手的電子游戲機、零配件和主題風格游戲,包含物理學游戲盤和數字格式的游戲,及其各種各樣游戲有關的手辦模型、藏品、桌游游戲等。但伴隨著游戲選購從實體線商品轉為數據免費下載,GameStop近些年來一直是表面光鮮其實年年虧本,上一個財政年度虧本3.81億美金。
實際上,GameStop一直在尋找金融模式、交易方式和市場銷售途徑謀取轉型發展。在進到數據加密圈之前,GameStop就因變成meme股票的“首要玩家”而造成很大的關心。上年1月,Ryan Cohen加入GameStop股東會,這些85后國外創業人及投資者在小區網絡上一直遭受股民們的青睞,因為投資人覺得Cohen會引領企業完成轉型發展,因此該企業的股票價格逐漸增漲。但美國華爾街的看空者們也盯上了GameStop,并看空下注該企業正滑入滅亡之途,但這卻點燃了股民們的“叛逆”心理狀態,巨資買進逼空。看空者并沒有成功,卻促使GameStop根據meme股票一戰成名。
這看起來是一場草根創業股民逆轉頂層精銳的勵志小故事,光憑這一波操作就可讓GameStop死而復生嗎?回答當然是否認的。傳統式游戲零售商積弊已久,跟不上時代,被消費者取代,是GameStop邁向衰落的直接原因,它遭遇的3個關鍵關鍵是:最先,顧客選購習慣性和第三方支付習慣性早已更改;次之,傳統的的零售店經營成本太高;最終,投資者的理財方式早已越來越多樣化。
因為處理傳統式游戲零售業的難題,GameStop不但合理布局電商,還逐漸涉足區塊鏈技術的數據加密錢夾及NFT行業。因為GameStop NFT市場在數據加密圈股市熊市的情況下運行,這一連接點促使它考試成績被特別關心。
在7月12日運行當天,GameStop交易量做到200萬美金,依照2.25%的服務費,當日獲得約4.5萬美金的交易費。這一數據信息基本上與Dappradar排名榜里的第二大NFT市場Solana上的Magic Eden一樣大,與此同時,也比Axie Infinity的NFT市場大11倍多,后面一種被算作極順利的P2E 游戲大牌明星新項目。
但之后的信息有一定的下降。依據大數據公司ArsTechnica對GameStop NFT市場數據信息的統計分析,GameStop NFT市場在第一周的總交易量約為5254 ETH(按19日的價格計算,使用價值約780萬美金),每日總交易量約為750 ETH(117萬美金)。這代表著,發布第一周該企業從NFT市場得到的每日立即收益為:均值每日16.9 ETH(約2.5萬美金)。盡管每日收益相對性第一天有一定的下降,但對比在5月4日運行的Coinbase Global NFT市場發布至今的積累交易量1913 ETH(7月20日Coindesk文章報導的數據信息),那樣GameStop NFT市場第一周的總交易量,就比Coinbase NFT市場發布2個半月的總交易量高于大概174%。Gamestop普遍的客戶,協助其拿出了比Coinbase NFT市場醒目的多的是考試成績。
依據GameStop NFT市場網頁頁面里的公布數據信息,現階段其 NFT市場有大概300個系列產品,在其中許多NFT有不一樣款式的限量。這種NFT包括原創者開展的原始市場銷售和二手顧客的后面市場銷售。GameStop NFT市場現階段僅有一部分我國能進到其NFT市場的網頁頁面,官方網稱后面會向大量國家地區對外開放。
盡管相對性于其NFT市場發布當日的隆重開幕,中后期數據信息有全部下降,可是GameStop的NFT市場依然為其打開了3個主要的試著:
最先,協助GameStop向顧客帶來了一個新的交易方式。在轉型發展情況下,GameStop首先是完成了傳統式付款方式的更新,打開新式付款方式及獨具特色的交易方式,比如buy-sell-trade方式:玩家能用已具有的游戲、游戲機、游戲附近及其其他通訊產品換取現錢或店內銀行信貸用以選購一個新的商品;此外也有GameStop專享銀行信用卡、以租代買(Rent-to-Own)等交易方式。
但在進到區塊鏈技術的NFT行業后,GameStop將能給予更前端的交易方式——根據NFT來出售游戲具體內容或衍生產品。盡管現階段GameStop的市場不兼容像Axie Infinity 這種Web3游戲的財產,但它表明將來將加上這種財產。
實際上游戲零售商及營運商一直專注于以各種各樣方法將玩家變為付款方,如今一些線上游戲早已發布NFT來填補乃至替代游戲里的一些付錢新項目。可是,這種轉型也不容易,由于玩家們已經開始對游戲營運商五花八門的付錢方式逐漸感到厭煩。怎樣在“推出新的付錢方式”和“不影響玩家游戲感受”中間找到一個均衡,是傳統式游戲領域向區塊鏈技術轉型發展時的一個難點。
次之,NFT促使GameStop能向投資人給予個股之外的新式投資方法,粉絲們能通過項目投資NFT獲得盈利。根據NFT,玩家能真真正正得到游戲財產的占有權,這種財產還能夠在不一樣NFT市場運轉,而之前玩家們在游戲內選購的資本是徹底受去中心化游戲商操控的,沒有流動性增值的將會。NFT的市場使用價值非常大水平上在于數據加密小區對該NFT的認知度及購買意愿,而GameStop純天然具備社群營銷優點,終究開創于1984年,早已在游戲領域辛勤耕耘了38年。
最終都是最重要的一點,NFT市場能省掉GameStop的高額經營成本。一方面,NFT市場的收益相對于GamesStop的全年收入而言,似乎是幾乎為零的。GameStop在上一個詳細財政年度的凈銷售總額(銷售額減掉銷售費用)為每日1650萬美金。假如依照其NFT市場每日平均值的同時收益為16.9ETH(2,5113美金)來算,那樣該收益僅為GameStop 凈營業額的0.15%上下。
但另一方面, NFT市場未來能在出售游戲具體內容及衍生產品層面,協助GameStop節省高額成本費,才算是GameStop看好的長久使用價值。盡管GameStop傳統式業務流程的凈銷售總額數據信息非常大,可是凈銷售總額只減掉了當期銷售費用(包含折扣優惠、這讓、銷售退回等),卻并沒有減掉很大的經營成本(這也是財務報告的規范產生的)。GameStop的數千家零售店必須花銷高額費用在實體庫存量、運送、倉儲物流、零售職工工資或門店維護保養上。這種費用在較大水平上是GameStop上一個財年虧本3.81億美金的緣故,雖然它有著不錯的收益。而這種門店的高額經營成本是NFT 市場不需要的。
比較之下,GameStop徹底區塊鏈技術的NFT業務流程運作在Layer2互聯網Loopring上,Loopring是運作在以太幣里的Layer2解決方法。盡管據報道GameStop已項目投資數千萬美元運行其NFT市場,但與它從這當中不斷得到的交易費收益對比,這種資金投入是“一勞永逸”的。
目前GameStop在下注它在傳統式游戲領域積累的顧客群,為此來推動其NFT市場的買賣,因為他并不提供Bored Ape Yacht Club、Doodles、Cool Cats等著名NFT系列產品的銷售,GameStop覺得這種NFT針對游戲圈的玩家們而言價錢太高了。
可是運用傳統式游戲領域的用戶總流量僅僅第一步,實際上從一開始,GameStop就準備將區塊鏈板塊的業務流程關鍵拓展到Web3游戲,而這十分依靠NFT及其虛擬貨幣有關的游戲。充分考慮這一點,GameStop采用了與以太幣Layer2互聯網計劃方案Immutable X協作的形式——先協作構建了GameStop的數字錢包。與此同時,GameStop與Immutable X協作后,還向熱血添加業務流程的Web3室內設計師們帶來了一億美元的獎勵金。
有新聞報道稱,預估GameStop未來可能像第二大NFT市場Magic Eden一樣,在打造自己的Web3游戲的從而項目投資Web3有關的工程,終究,Immutable X是致力于Web3游戲的知名網絡平臺,其上早已有幾款大牌明星級Web3游戲在運作,這極有可能是GameStop注重的。
GameStopCEO塞特·弗隆(Matt Furlong)在近期給職工的一封電子郵件中表達,由于企業持續挖掘交易方式的新路徑,根據區塊鏈板塊進行更多的是最新項目,GameStop將會向Web3穩步邁進。