
據世鏈nft數藏報道(shiliannft.com),從生產力角度看,學院到創作者,做數字藝術的比例逐年增加,就像汽車替代了馬匹,是技術革命帶來的生產方式和媒介的變革,從而引發了新的繁榮,這種趨勢在某階段是會陣痛,很多思想傳統的人對新鮮事物嗤之以鼻,很多思維超前敢于嘗試的人又多災多難,但這種發展又是不可逆的。
從市場角度看,現在的主力消費者年齡層在30-40,80-90后。在這批消費者成長的周期里對藝術媒介的認知就是油畫版畫丙烯水墨等等這些傳統材料,好的貴的有名的藝術品都在這個范疇。大部分人都會趨于保守地選擇自己所能接受和認知內的事物。
但00年后出生的下一代不一樣,他們從小在虛擬世界里花費的時間和金錢甚至高于現實,而且以后會越來越極端。黑鏡里那樣的社會,早晚都會成為現實。現在在游戲皮膚和虛擬裝備上幾千幾萬隨便花相信對于大部分80-90的人是難以理解的,就像現在絕大多數的人會覺得一張圖片賣幾億是瘋了,其實大家都沒錯,只是時代技術發展導致三觀變化太快。
等00后到了 30-40 歲有了經濟基礎,成為了社會和消費市場的主力群體,那時虛擬世界的基建應該足夠成熟來承載數字藝術品的這幾個基本屬性,數字藝術品的市場便會徹底打開,20年左右的預判是這么來的。
值得注意的是,如果現在要買 NFT藝術品,要選擇對價值和藝術都有很好認知的中介。那些話術輕浮,常將“隨便一個視頻,圖片都可以是 NFT藝術品,做成NFT都會有價值,或者推介名不見經傳的創作者并暗示明示未來可期”掛在嘴邊的人,大概率是對事物價值和藝術本質的缺乏基本認知。