
現(xiàn)如今玩游戲什么最掙錢?不容置疑,賣皮膚成為了各種端游手游中最會“躺賺”的一個項目,傳言某鵝場手游游戲壓卷之作只靠賣皮膚就可日入過億。而對于諸位玩家們而言,手游能夠輸,肌膚務(wù)必酷,在目前各種游戲或多或少都做得帶些培養(yǎng)味兒的時下,給自己的電影制片人“目標(biāo)”瘋狂購物成為了大部分玩家的日常。
俗話說得好,盡管買皮一時爽,但誰又沒有過交易后悔莫及的時刻?近日,筆者的一位好朋友就面臨自己玩了6年某游戲熱度不會再,有可能在沒多久邁入停服的困境,自己已經(jīng)在線充值過萬的賬號如今在某二手賬號交易平臺上掛一千都無人過問,一時之間不僅對自身從前的“瘋狂購物”個人行為追悔莫及。設(shè)想,這時假如我們能把這個游戲中的角色、肌膚、游戲道具等虛擬財產(chǎn),送到另一個新手游中,是不是既能增加新手游的可玩度,又可很大程度上填補(bǔ)老玩家的損失,使其更容易放心地再次瘋狂購物?
這就是我們今日的主題——互操作性。今日颯姐精英團(tuán)隊就與大家一起聊一聊元宇宙里的互操作性能否未來完成?以及在其實現(xiàn)的道路上,法律法規(guī)應(yīng)當(dāng)飾演怎么樣的人物角色?
颯姐團(tuán)隊在以前的文中就曾經(jīng)講過,假如元宇宙代表了將來互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài),那樣就不可能有任何一家公司、公司乃至我國能以一己之力,立即建立出那一個與我們?nèi)蛱搶嵪嗌淖罱K元宇宙。目前來看,最終元宇宙完成的道路應(yīng)當(dāng)是由下而上的,換句話說就是需要由不計其數(shù)個大大小小的元宇宙,在競爭中撞擊、消除、融入、消化吸收……最終實現(xiàn)大融合。
實際上,任何一個領(lǐng)域都要在競爭中實現(xiàn)結(jié)合,元宇宙也是如此,互操作性實際上便是完成融合的路面和專用工具,亦或是完成最終元宇宙之前的代替性計劃方案。目前來看,完成互操作性針對消費(fèi)者的利好消息是顯而易見的:
1.體驗升級
針對消費(fèi)者來講,互操作性代表著邊界的清除所帶來的體驗升級。消費(fèi)者在眾多單獨(dú)發(fā)展的小元宇宙里的可以進(jìn)行自由地穿行,虛擬資產(chǎn)也可以進(jìn)行無邊界的商品流通,超越虛擬和現(xiàn)實的阻礙,將虛擬的數(shù)字貨幣、自主創(chuàng)新,在我看來虛擬化技術(shù)生產(chǎn)制造投射到真實世界。元宇宙不會再是一個單一的服務(wù)平臺,反而是拼湊而成的元宇宙全球。
2. 減少交易后悔莫及值,促進(jìn)消費(fèi)欲
推動客戶消費(fèi)的重要,便是清除客戶的后顧之憂。玩家想來都有這樣的感受,當(dāng)棄坑進(jìn)軍別的游戲的時候,莫不給自己此前的沖動消費(fèi)而悔恨,此前的抽卡、武器裝備、肌膚等都無法帶入到新游戲當(dāng)中,只有從零開始。而互操作性往往會清除客戶這種焦慮,客戶無須給自己此前的交易而后悔,財產(chǎn)由使用者本身所操控,能夠在不同的場景中應(yīng)用。
因而,現(xiàn)階段大部分現(xiàn)有的元宇宙(關(guān)鍵是游戲型和社交型)都向用戶承諾了互操作性,但尚未有比較成功的案例發(fā)生,乃至大家可以預(yù)見在未來很長的一段時間互操作性全是很難實現(xiàn)的,技術(shù)上的門坎一直存在。
一方面,搭建元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施:區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)本身就并未完成完全的互操作性。實際上,在設(shè)計之時區(qū)鏈互聯(lián)網(wǎng)就是在相對獨(dú)立性的環(huán)境中運(yùn)行的,互相交流這一作用在設(shè)計之時就沒怎么被充分考慮,因而這就導(dǎo)致了不一樣區(qū)塊鏈技術(shù)中間生態(tài)體系的泛娛樂化。另一方面,區(qū)塊鏈技術(shù)自身的基礎(chǔ)設(shè)施并不健全,用擁有“全球電子計算機(jī)”之稱的以太幣公鏈舉例說明,其TPS非常之低,一秒鐘基本上就只能解決10幾筆買賣,與現(xiàn)階段成熟的去中心化付款互聯(lián)網(wǎng)和信用卡對比,還有著巨大的數(shù)量級差別。此外,網(wǎng)絡(luò)擁堵和GAS花費(fèi)十分高要素,甚至都別說完成互操作性,目前甚至連區(qū)塊鏈技術(shù)的大規(guī)模落地式都還是力有未得。
可是,我們也要見到,區(qū)塊鏈的技術(shù)并不是早已發(fā)展到成熟階段,以太幣已經(jīng)邁入重要的升級和升級,在不遠(yuǎn)的未來從技術(shù)上完成互操作性并不是不可能的事。但技術(shù)性合格并不等于萬事如意,互操作性的建立還需要各元宇宙大佬中間的合作、商議、讓步,歸根結(jié)底還是一個涉及到利益分配的問題。
集團(tuán)旗下?lián)碛斜姸嗷鸨螒虻木揞^公司E廠提起訴訟另一大佬水果公司的新聞在去年散播議論紛紛,事情起因是2020年8月,E廠在自家扛鼎網(wǎng)絡(luò)游戲中避開了水果公司的官方支付渠道,向消費(fèi)者帶來了別的付款選擇項(而且別的付款選擇項具有一定的優(yōu)惠折扣)。這一行為立即激怒了水果公司,造成了其火爆游戲不但從水果商店中下部,還遭到水果公司的全生態(tài)封禁。2021年9月,E廠在國外對水果公司提到壟斷起訴。
現(xiàn)階段一審結(jié)論早已公布,基本上是一個互打三十大板的結(jié)果:(1)審判長評定水果公司并沒運(yùn)用iOS及應(yīng)用內(nèi)購買系統(tǒng)軟件(IAP)不正當(dāng)?shù)貕艛嗯矂酉到y(tǒng)生態(tài);(2)裁定E廠向水果公司就違背開發(fā)人員協(xié)議書進(jìn)行補(bǔ)償;(3)規(guī)定水果公司放寬唯一性的付款標(biāo)準(zhǔn),容許第三方開發(fā)人員告之客戶挑選新鮮水果付款以外的第三方支付方式。
大家都知道,水果的IOS生態(tài)系統(tǒng)是現(xiàn)階段全世界客戶最多最活躍的生態(tài)體系之一,雖然是一個相對性封閉的系統(tǒng)軟件,但這種封閉型在一定程度上也保證了其應(yīng)用軟件的質(zhì)量和消費(fèi)者感受。但是這種封閉型一樣了造成水果公司在某些方面對用戶和開發(fā)人員又具有強(qiáng)悍的控制能力和主導(dǎo)權(quán)。這類控制能力針對開發(fā)人員而言主要體現(xiàn)在分為層面,E廠訴水果公司一案前,水果公司與開發(fā)商的分為一度達(dá)到30%,被大家戲稱為“新鮮水果稅”。
即使在此案牽扯的過程中,E廠協(xié)同諸多備受“擠壓”的公司和其他想分一杯羹的大廠組成了反新鮮水果同盟,水果公司迫于壓力將分為減少至15%,相對于開發(fā)人員而言也依然是一筆不小的壓力。可以這么說,在Web2.0平臺經(jīng)濟(jì)時期所具有的缺點(diǎn)在E廠與水果公司的矛盾中直露——平臺經(jīng)濟(jì)的大佬(壟斷)本來就是互操作性完成道路上的阻礙。
那樣,在本案中為什么E廠輸了官司,審判長裁定水果公司的行為不屬壟斷個人行為?主要原因是水果公司在數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲市場上所占市場份額約為55%,一般來說,在美國的判例法標(biāo)準(zhǔn)中,覺得組成壟斷的門檻應(yīng)不少于65%,換句話說,盡管水果公司標(biāo)值已經(jīng)接近壟斷的邊緣卻還未組成壟斷。雖然其有著相當(dāng)?shù)匿N售市場主導(dǎo)權(quán)和利潤率,但這些因素自身并不等于反壟斷個人行為。但在分辨水果公司的行為是否構(gòu)成市場壁壘這一問題上,E廠控告IOS系統(tǒng)軟件阻礙了用戶的換置手機(jī)成本費(fèi),而水果公司表明主要是因為消費(fèi)者對自己商品滿意率高導(dǎo)致的。而審判長覺得:在這方面水果公司確實存在惡意競爭,但“市場競爭并不代表惡邪,商業(yè)服務(wù)取得成功自身并不違法。”
那樣,E廠一開始避開新鮮水果付款選用第三方支付渠道的方法是否構(gòu)成毀約?是不是需要承擔(dān)合同違約責(zé)任?盡管審判長覺得水果公司的開發(fā)人員協(xié)議書有部分是違法的,但E廠仍須付款積極毀約的代價,此外,假如E廠不允許遵守合同標(biāo)準(zhǔn),水果公司就沒有義務(wù)將E廠手機(jī)游戲或其他應(yīng)用軟件發(fā)布IOS。
緣故一,水果公司的協(xié)議條款僅僅是一部分違反規(guī)定。盡管E廠認(rèn)為全部合同書全是“違法且不可實行”的,其不但違反了《謝爾曼法》(美國的反壟斷法)還因涉嫌違背《卡特賴特法》及其UCL等法律法規(guī)。但法院以為,一部分違紀(jì)行為不能組成E廠積極毀約的正當(dāng)行為原因。緣故二,即便水果公司組成壟斷,E廠也不應(yīng)當(dāng)以有意違背合同文本的方式去還擊水果公司的壟斷個人行為,以違紀(jì)行為去還擊另一個違紀(jì)行為不管從哪個方面里看都不算什么“正義之舉”。
由此,該案一審以E廠輸了官司結(jié)束,但雙方并不認(rèn)可一審結(jié)論,皆向上級法院提出上訴,而從彼此的大力牽扯中我們可以看到,一旦涉及到利益分配等核心問題,大廠中間就會產(chǎn)生不可調(diào)和的矛盾,但被害得人終究還是消費(fèi)者。
簡而言之,互操作性的建立不但是大勢所趨,也是對消費(fèi)者有百利無一害的褔?yán)彩荳eb3精神的具現(xiàn)——進(jìn)一步讓價和還權(quán)于消費(fèi)者。但事實上,看起來萬般美好互操作性是否也有缺陷?或者是是不是還要法律的進(jìn)一步調(diào)節(jié)?目前看來確實存在一些具有現(xiàn)實意義的擔(dān)憂。
1. 可能引發(fā)銷售市場錯亂
颯姐精英團(tuán)隊覺得:在實現(xiàn)互操作性的路上我們不應(yīng)該沒腦子勇敢向前沖。盡管我們都很想可在王者榮耀中看到精靈寶可夢,在提瓦特大陸里看KDA女子組合的表演……但對于選用不一樣底層技術(shù)及涉及的元宇宙而言,技術(shù)性上的改變并非易事,如前所述,目前還存有許多門坎并未提升。
此外,一個非常現(xiàn)實的問題便是,撇開技術(shù)和編碼不用說,差異手機(jī)游戲中間的玩法、人物設(shè)定和風(fēng)格等內(nèi)容就具有極大的差異。針對日益“外卷”的游戲銷售市場而言,越來越多新手游變成新瓶裝舊酒的“水瓶座”,乃至“大部分具體內(nèi)容照搬,極少數(shù)具體內(nèi)容自主創(chuàng)新”的游戲都已變成消費(fèi)者眼中的“優(yōu)秀作品”。矮個子里拔大個兒決不就是我們想看到的局面,但在互操作性完成的結(jié)果中,我們更不希望看到的只是一個弗蘭肯斯坦的縫合怪。
此外,雖然我們目前對大廠齜牙咧嘴,可事實上卻還遠(yuǎn)沒有發(fā)展到拋下大廠立即相擁Web3的程度。假如強(qiáng)制完成元宇宙里的互操作性,一個最現(xiàn)實的考慮便是:大廠的關(guān)鍵技術(shù)極有可能在互操作性完成的過程中外流。這不僅與我國知識產(chǎn)權(quán)法以保護(hù)自主創(chuàng)新來促進(jìn)創(chuàng)新的立法目的不相一致,也可能促使本就不多的創(chuàng)新更為寥寥無幾,目前市面上只有彌漫著很多參差不齊的UGC著作,進(jìn)而引起內(nèi)容消費(fèi)困境。
2. 激烈競爭加快公司身亡,網(wǎng)絡(luò)資源聚擾于大廠
要想搭建具備互操作性的元宇宙會并且遭遇經(jīng)濟(jì)發(fā)展、技術(shù)性、設(shè)備等諸多方面的挑戰(zhàn)難點(diǎn),而對于中小型企業(yè)來講就很難與大廠相對抗。以可不斷連接的難題為例子,元宇宙要想獲得持續(xù)不斷的客戶便要求其維持開放式和可訪問性,假如容許全球性的參加(事實上也不得不容許全球性的參加),則其必須具有像互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)一樣的分散型構(gòu)架,但對中小型企業(yè)來講,并不具有這種基本。網(wǎng)絡(luò)資源會到大廠聚擾,技術(shù)性寡頭將于元宇宙把握主導(dǎo)權(quán)。
這時互操作性的完成雖然看似有利于消費(fèi)者,但其實進(jìn)一步加劇了大佬和壟斷的出現(xiàn),實質(zhì)上最終受傷的或是消費(fèi)者。因而,颯姐精英團(tuán)隊一致認(rèn)為,需要以辯證的目光去看待互操作性這件事情,并且以法律法規(guī)來進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆制缯{(diào)合。
事實上,颯姐精英團(tuán)隊覺得,這個領(lǐng)域歸屬于《經(jīng)濟(jì)法》的調(diào)整范圍,確切地說必須《反壟斷法》《反不正當(dāng)競爭法》和《消費(fèi)者消費(fèi)者保護(hù)法》的共同奮斗才能實現(xiàn)多方利益的穩(wěn)定平衡。假如說《民法典》所維護(hù)的是我們做為社會發(fā)展個人所享有的“私權(quán)”那樣《經(jīng)濟(jì)法》所保障的便是社會發(fā)展經(jīng)濟(jì)所享有的“公益性”,前面一種從人保守主義角度出發(fā),緊緊圍繞個人權(quán)利的保障和救助,嘗試建立個人之隨意;后面一種則從社會本位的考慮入手,偏重于確保整體中國公民和整個社會社會秩序的團(tuán)結(jié)穩(wěn)定性、繁榮發(fā)展。因而,需要從《經(jīng)濟(jì)法》的角度出發(fā)對互操作性的推進(jìn)開展利益和責(zé)任的初次分配。
以《反不正當(dāng)競爭法》為例子,互操作性引發(fā)的元宇宙的激烈競爭,會進(jìn)一步造成在網(wǎng)絡(luò)上違反規(guī)定誠實信用原則的商業(yè)競爭的行為的增加。在我國《反不正當(dāng)競爭法》早已采用例舉加防貧的方式,確立將互聯(lián)網(wǎng)知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)個人行為列入《反不正當(dāng)競爭法》的調(diào)整范疇。如果公司、企業(yè)在充分利用網(wǎng)絡(luò)從業(yè)經(jīng)營活動的過程中,沒經(jīng)別的經(jīng)營人允許,則在合理合法提供的網(wǎng)絡(luò)營銷產(chǎn)品或是服務(wù)中,插入鏈接、強(qiáng)制性開展總體目標(biāo)自動跳轉(zhuǎn);欺詐、出軌、逼迫客戶改動、關(guān)掉、卸載掉別的經(jīng)營人合理合法提供的網(wǎng)絡(luò)營銷產(chǎn)品或者服務(wù);故意對其他經(jīng)營人合理合法提供的網(wǎng)絡(luò)營銷產(chǎn)品或者服務(wù)執(zhí)行兼容問題;或是存有別的防礙、影響其它經(jīng)營人合理合法提供的網(wǎng)絡(luò)營銷產(chǎn)品或者服務(wù)正常運(yùn)轉(zhuǎn)的行為,便會導(dǎo)致行政單位的處罰,嚴(yán)重的可能引發(fā)刑事處罰。
寫在最后
互操作性完成的初衷是保護(hù)消費(fèi)者的合法權(quán)利,其也是最后生成全世界元宇宙,完成數(shù)字孿生的必由之路。與全部前沿技術(shù)一樣,互操作性的達(dá)到一樣擁有尖銳的利與弊兩邊,而如何做到多方權(quán)益的平衡是法律法規(guī)尤其是規(guī)律要回答的時代之問。
說到底,互操作性該是聯(lián)接不一樣夢想的一道橋,而非大鐵鍋亂燉的一把勺,我們應(yīng)該懷著寧缺勿濫的謹(jǐn)慎來實現(xiàn)它。