
你見(jiàn)過(guò)“活起來(lái)”的畫(huà)嗎?試過(guò)與畫(huà)中人物互動(dòng)嗎?
這些只在哈利波特的魔法世界里才會(huì)出現(xiàn)的場(chǎng)景,如今大家就能在真實(shí)世界中各種數(shù)字藝術(shù)館、科技館里體驗(yàn)得到。
譬如,于今年年初在南京德基美術(shù)館展出的“金陵圖數(shù)字藝術(shù)展”就能實(shí)現(xiàn)這樣一場(chǎng)景:
當(dāng)你走進(jìn)“金陵圖數(shù)字藝術(shù)展”現(xiàn)場(chǎng)時(shí),古都南京的繁華與變遷便似畫(huà)卷般展現(xiàn)在身邊。
商賈往來(lái)的商業(yè)街、航運(yùn)發(fā)達(dá)的秦淮河、水陸并聯(lián)的古城門(mén)、飄香依舊的鴨饌店……你置身于秦淮街市,以“我”的視角邂逅 533 個(gè)人物,體驗(yàn)角色扮演、實(shí)時(shí)跟隨、移步換景,自己主導(dǎo)展覽“劇情”,通過(guò)“對(duì)話、決策、探索”,在激勵(lì)中完成深層知識(shí)的獲取。
在整個(gè)展覽籌備的過(guò)程中,觀眾能體驗(yàn)“人物入畫(huà)”和“實(shí)時(shí)跟隨”,即通過(guò)虛擬人物作為有效載體,進(jìn)入動(dòng)態(tài)長(zhǎng)卷,讓ta作為自己的“化身”在畫(huà)作中暢游,以第一人稱(chēng)的視角直接與畫(huà)中人交流互動(dòng),通過(guò)自主探索獲取知識(shí),打破文物與觀眾之間的壁壘,實(shí)現(xiàn)“入畫(huà)跟隨”的觀展體驗(yàn)。
為了實(shí)現(xiàn)這種效果,展覽首次運(yùn)用 Unity引擎進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,這是目前廣泛應(yīng)用于 3A游戲大作、VR/AR 等行業(yè)的前沿科技。通過(guò)它的加入,觀眾可以創(chuàng)建自己的角色數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)角色選取與生成。此外,為了讓觀眾在“生意盎然”的金陵城里暢游,展覽對(duì)畫(huà)中建筑與環(huán)境進(jìn)行 3D 建模,并將UWB 與 Unity引擎、自主研發(fā)的智能管理系統(tǒng)三端互聯(lián)互通,通過(guò)不斷調(diào)整數(shù)據(jù)容差以達(dá)到理想定位精度。
于是,觀眾能以“精確到個(gè)位數(shù)厘米級(jí)”的精準(zhǔn)定位、自主決策的移動(dòng)端交互模式,無(wú)感體驗(yàn)第一人稱(chēng)視角入畫(huà)漫游,在寓教于樂(lè)中穿越到繁華喧囂的宋代金陵城,在時(shí)光流轉(zhuǎn)中感受城市變遷。
不止是“金陵圖數(shù)字藝術(shù)展”,隨著“元宇宙元年”的到來(lái),從去年下半年開(kāi)始,越來(lái)越多的藝術(shù)機(jī)構(gòu)、藝術(shù)項(xiàng)目和藝術(shù)家開(kāi)始探索藝術(shù)和“元宇宙”的關(guān)系,在想象和構(gòu)建多維度的“藝術(shù)元宇宙”。
01 藝術(shù)元宇宙,科技與藝術(shù)的浪漫結(jié)合
早在2016年,美國(guó)跨學(xué)科團(tuán)隊(duì)元宇宙藝術(shù)畫(huà)廊(Metaverse Art Gallery)就做了相關(guān)的嘗試,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是讓藝術(shù)家、畫(huà)廊和策展人在不需要技術(shù)的情況下將3D藝術(shù)導(dǎo)入到元宇宙,這將允許元宇宙被用于虛擬現(xiàn)實(shí)空間中的隨機(jī)性藝術(shù)展。
團(tuán)隊(duì)最初創(chuàng)建了一個(gè)簡(jiǎn)約統(tǒng)一的3D用戶(hù)界面草圖,允許在VR中放置3D藝術(shù)品。與此同時(shí),他們還設(shè)計(jì)了一個(gè)網(wǎng)站,可以用來(lái)管理和探索3D藝術(shù)、藝術(shù)家、藝術(shù)展和數(shù)字畫(huà)廊。
而藝術(shù)機(jī)構(gòu)與商業(yè)平臺(tái)合作探索的案例,最早的應(yīng)該數(shù)SWITCH掌機(jī)游戲《動(dòng)物森友會(huì)》與大都會(huì)博物館、蓋蒂博物館、丹佛藝術(shù)博物館等等美術(shù)館合作舉辦的藏品展與藝術(shù)品分享活動(dòng)。
2020年5月18日,為慶祝國(guó)際博物館日,任天堂和各大機(jī)構(gòu)合作,在游戲《動(dòng)物森友會(huì)》中舉辦了藏品展與藝術(shù)品分享活動(dòng)。
這說(shuō)明了藝術(shù)機(jī)構(gòu)早期可能會(huì)通過(guò)參與游戲世界的創(chuàng)建,對(duì)藝術(shù)“元宇宙”進(jìn)行初步探索。
而疫情的到來(lái)則加速了藝術(shù)世界向虛擬世界的遷徙。在科技的發(fā)展和政策支持發(fā)展的背景下,藝術(shù)機(jī)構(gòu)更多地參與到了虛擬平臺(tái)的實(shí)驗(yàn)性建設(shè)中。
VR藝術(shù)、游戲美術(shù)、AI藝術(shù)、沉浸式藝術(shù)、NFT藝術(shù)……所有這些炙手可熱的藝術(shù)新潮流,也好像是藝術(shù)元宇宙開(kāi)啟前的開(kāi)幕式。
NFT藝術(shù)
NFT是作為區(qū)塊鏈技術(shù)衍生的非同質(zhì)化代幣,具有獨(dú)一無(wú)二、可追溯、不可分割、不可偽造、可轉(zhuǎn)讓等優(yōu)勢(shì)。由于自身的數(shù)字稀缺性,被率先運(yùn)用于收藏、藝術(shù)品以及游戲場(chǎng)景。
所以對(duì)于藝術(shù)家們而言,NFT作品是一種新的創(chuàng)作方式和資產(chǎn)來(lái)源。藝術(shù)家們可以將自己的NFT作品進(jìn)行拍賣(mài)、出售和展出。
如去年3月,藝術(shù)家Beeple的NFT作品《Everydays : The First 5000 Days》在佳士得拍賣(mài)行以6935萬(wàn)美元的價(jià)格成交,刷新了數(shù)碼藝術(shù)品的拍賣(mài)記錄。
同年10月,日本舉辦了首個(gè)NFT拍賣(mài)專(zhuān)場(chǎng),可見(jiàn)NFT藝術(shù)拍賣(mài)發(fā)展得如火如荼。
根據(jù)Chainalysis統(tǒng)計(jì),截至2021年12月15日,發(fā)現(xiàn)總計(jì)有409億美元投入以太坊上用于建立NFT的智能合約中。而根據(jù)摩根斯坦利調(diào)查,2030年,數(shù)字藏品市場(chǎng)將會(huì)增長(zhǎng)到3000億美元。
在國(guó)內(nèi),數(shù)藏市場(chǎng)也異?;鸨?。既可應(yīng)用于文化傳承與知識(shí)普及領(lǐng)域,比如故宮、國(guó)博、湖北省博、湖南省博等17家文博機(jī)構(gòu)發(fā)布數(shù)字藏品,又可應(yīng)用于科普創(chuàng)新,比如中國(guó)航空航天旗下航天文創(chuàng)推出“神舟五號(hào)”3D數(shù)字藏品,還可應(yīng)用于音樂(lè)版權(quán)、文學(xué)創(chuàng)作、政務(wù)活動(dòng)、新品營(yíng)銷(xiāo)、影視作品等。
現(xiàn)如今數(shù)藏已是一種潮流,各行各業(yè)各路人士都在嘗試打開(kāi)這個(gè)新市場(chǎng)。
比如,去年9月,首位華人藝術(shù)家張洹受俄羅斯國(guó)家博物館艾爾米塔什博物館邀請(qǐng),參加其首屆數(shù)字藝術(shù)虛擬展覽“The Ethereal Aether”,發(fā)布他的首個(gè)NFT作品《灰廣場(chǎng)》,也推出了全球首個(gè)行為表演作品《一個(gè)藝術(shù)家的天葬》和《罌粟田》等區(qū)塊鏈數(shù)字作品。與此同時(shí),他還創(chuàng)建了一個(gè)社交、創(chuàng)造、交易和游戲?yàn)橐惑w的藝術(shù)交互平臺(tái),稱(chēng)之為“洹宇宙”。
清博智能旗下的“數(shù)藏星球”,即可幫助用戶(hù)打造這種數(shù)字藏品服務(wù)平臺(tái)。它能提供數(shù)字藏品鑄造、上鏈、售賣(mài)、平臺(tái)搭建等一站式區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用解決方案,可以幫助用戶(hù)打造自有的數(shù)藏平臺(tái),并搭配元宇宙展覽/ AR / VR等推廣場(chǎng)景。
交互藝術(shù)
交互藝術(shù),即與參與者進(jìn)行相互交流,為藝術(shù)觀眾提供互動(dòng)選擇,使得觀眾在欣賞交互藝術(shù)作品時(shí)進(jìn)行真實(shí)的觸碰與互動(dòng)體驗(yàn)。
交互藝術(shù)最普遍也最具代表性的,就是電子游戲。由于商業(yè)性對(duì)藝術(shù)性做出了不少的限制, 所以,電子游戲不常作為互動(dòng)藝術(shù)來(lái)對(duì)待。由于不少游戲開(kāi)發(fā)商的創(chuàng)建,許多電子游戲是在互動(dòng)的藝術(shù)性探險(xiǎn)的先驅(qū)。
AI藝術(shù)
AI藝術(shù)是指使用人工智能軟件創(chuàng)作的藝術(shù)品。
哈羅德·科恩(Harold Cohen,1928年-2016年)可以說(shuō)是最早的AI藝術(shù)家之一,是計(jì)算機(jī)算法藝術(shù)的先驅(qū)。Harold 從1970年代開(kāi)始開(kāi)發(fā) Aaron 系統(tǒng),利用人工智能創(chuàng)造藝術(shù)品,Aaron 系統(tǒng)也是歷史上運(yùn)行時(shí)間最長(zhǎng),持續(xù)維護(hù)的 AI 系統(tǒng)之一。
人工智能機(jī)器人畫(huà)家 Aaron,紙上顏料畫(huà)《040502》,2004年
自2018年以來(lái),隨著生成對(duì)抗網(wǎng)絡(luò) GAN的誕生以及使用機(jī)器學(xué)習(xí)算法生成圖像越來(lái)越成熟,人工智能藝術(shù)得到了長(zhǎng)足的發(fā)展。
2018年2月13日,紐約佳士得拍賣(mài)行售出一件AI藝術(shù)品,該作品是使用受過(guò)訓(xùn)練的 GAN 制作而成,它可以根據(jù)14至20世紀(jì)之間繪制的15,000張肖像的數(shù)據(jù)集制作新圖像,作品最終售價(jià)為432,500美元,是其最初估價(jià)的40多倍。
不過(guò),盡管這些藝術(shù)品在技術(shù)上取得的成就令人印象深刻,但它們是否真的可以被稱(chēng)之為藝術(shù)品可能就仁者見(jiàn)仁了。
關(guān)于AI藝術(shù)最讓人困擾的問(wèn)題,可能不在于它是否算作藝術(shù)品,而是版權(quán)問(wèn)題。AI創(chuàng)作藝術(shù)作品的性質(zhì)該如何界定?它是一種和人創(chuàng)作的作品一樣獨(dú)特藝術(shù)品,還只是對(duì)人類(lèi)作品的一種拙劣模仿?
近日,在一項(xiàng)針對(duì)版權(quán)的上訴案中,美國(guó)版權(quán)局再次拒絕為人工智能創(chuàng)作的藝術(shù)品提供版權(quán)保護(hù)。關(guān)于AI藝術(shù)品的版權(quán)問(wèn)題的爭(zhēng)論,恐怕還將持續(xù)一段時(shí)間。
02 “元宇宙”潮流,藝術(shù)無(wú)法置身事外
如今,以元宇宙為題的論壇、藝術(shù)科技展覽、加密藝術(shù)交易平臺(tái)、元宇宙文化周活動(dòng)如雨后春筍般出現(xiàn)。
盡管藝術(shù)元宇宙打開(kāi)了藝術(shù)機(jī)構(gòu)和藝術(shù)從業(yè)者對(duì)未來(lái)藝術(shù)生態(tài)可能性的想象,但總的來(lái)說(shuō),目前“元宇宙”概念仍在早期,現(xiàn)階段大部分博物館、美術(shù)館的探索,更像是在虛擬現(xiàn)實(shí)中復(fù)制一個(gè)現(xiàn)實(shí)中的美術(shù)館。
有一些藝術(shù)工作者認(rèn)為,這不能構(gòu)成一種真正的革新。并且,在現(xiàn)階段有限的技術(shù)條件中,人類(lèi)因?yàn)樯眢w、肉身的局限性,很難真正進(jìn)入到設(shè)想的“元宇宙”中。
但不可否認(rèn)的是,無(wú)論“元宇宙”是否真的預(yù)示了下一個(gè)真實(shí)與虛擬相互交錯(cuò)的未來(lái)時(shí)代,在面對(duì)下一個(gè)技術(shù)文明的推進(jìn)時(shí),無(wú)論是進(jìn)行新的藝術(shù)實(shí)踐的探索,還是展開(kāi)批判性地思考,藝術(shù)都無(wú)法置身事外。
作者:魏嘉奕