
金色財經(jīng) 區(qū)塊鏈8月21日訊? ?區(qū)塊鏈行業(yè)創(chuàng)新的速度很快,2021年最受人關(guān)注的無疑是非同質(zhì)化代幣——NFT,這個新型數(shù)字貨幣形式將現(xiàn)實世界與數(shù)字資產(chǎn)成功結(jié)合在一起,也探索出許多全新模式。不少人覺得,隨著NFT引領(lǐng)加密行業(yè)“破圈”,這一領(lǐng)域?qū)瓉硇率锕狻?/p>
如今,年輕人們也開始逐漸把這股熱情投入到NFT上,比如越來越多的年輕人會將自己的社交媒體頭像換成CryptoPunks。從某種程度來看,數(shù)字資產(chǎn)大規(guī)模普及采用即將發(fā)生,NFT、以及更廣泛的加密貨幣市場仍有較大的增長潛質(zhì)。
不過這群年輕用戶群普遍被認為是成熟度較低,可能無法與NFT這樣的數(shù)字貨幣新形式完美融合。但其實并不用擔心,年輕人對新技術(shù)的接受程度更高,而且擁抱NFT的過程與他們喜歡二次元和游戲的過程也非常相似。
“出圈”速度加劇,2021年是NFT崛起的一年
不得不說,包括二次元和游戲在內(nèi)的越來越多的垂直行業(yè)已經(jīng)開始嘗試與NFT融合聯(lián)動了,今年我們看到從NBA球星的高光時刻到外星人、再到猿猴和僵尸JPEG,NFT正在以前所未有的速度推動加密行業(yè)“出圈”,可以說2021年是NFT崛起的一年。
通常,當內(nèi)容創(chuàng)作者推出一款二次元形象作品之后,相應(yīng)的限量版數(shù)碼藝術(shù) NFT會被同步發(fā)行,供忠實粉絲買入收藏,同時社區(qū)線下見面活動也可以不定時舉辦,NFT持有人有資格報名參加,此時NFT就具備了門票功能。不僅如此,如果這個二次元形象作品有機會變成知名IP,那么粉絲購買的NFT勢必也會增值,這個二次元形象IP甚至能與游戲公司達成合作并引入到游戲中,此時 NFT 又具備了游戲準入權(quán)限、虛擬世界中的交易通證、作為元宇宙里的虛擬人物形象符號等功能。
當然以上這些場景都是需要NFT可編程性和便攜性特征的支持,用戶可能攜帶代表各種權(quán)益的NFT進入不同的場景,開發(fā)者也不必像過去那樣面向一個個孤立的應(yīng)用場景構(gòu)建產(chǎn)品,而是可以面向這些 NFT進行機制設(shè)計和開發(fā)服務(wù)設(shè)施。
其實,目前市場上已經(jīng)出現(xiàn)了一些NFT和二次元完美聯(lián)動和融合的落地案例了。在這些案例中,一些高品質(zhì)的多形態(tài)產(chǎn)品被提供給用戶,這些產(chǎn)品不僅可以為基于各類型公鏈的區(qū)塊鏈項目發(fā)起者提供基于游戲DeFi的加密令牌的發(fā)行通道,也可以為網(wǎng)絡(luò)游戲提供NFT資產(chǎn)升級的底層技術(shù)支持,此外還能用NFT建立起區(qū)塊鏈世界與傳統(tǒng)游戲世界的價值橋梁。
不僅如此,還有一些項目與那些知名傳媒公司進行戰(zhàn)略合作,聯(lián)合推動NFT游戲化商業(yè)運作,通過影響新生代人群來實現(xiàn)商業(yè)價值。
你會發(fā)現(xiàn),這種以新穎的二次元形式以及獨有的文化塑造方式向年輕人宣傳和推廣NFT,其實更容易把社區(qū)凝聚到一起,從而吸引到更多的新用戶,而且二次元形式也更有助于塑造社區(qū)文化和推動社區(qū)自治,尤其是以漫畫、音視頻等渠道向年輕人通俗易懂地科普區(qū)塊鏈相關(guān)知識和央行數(shù)字貨幣等熱點事件,也有助于進一步擴大生態(tài)覆蓋范圍。
說到游戲行業(yè),無人不感嘆其強大的吸引力,它能把許多過去不接觸區(qū)塊鏈和加密貨幣的人帶入,給這一領(lǐng)域注入大量“新鮮血液”。但不可否認的是,當前的游戲行業(yè)依然存在著“缺陷”,比如自己的游戲賬號價值僅在活躍時才有所體現(xiàn),當你長期或者永久不進行游戲的時候,曾經(jīng)所創(chuàng)造的價值將會隨著時間一同消失,而如今NFT恰恰可以打破這個僵局,在游戲中承載玩家的價值,當玩家離開游戲時,依然可以實現(xiàn)價值的流轉(zhuǎn)。
其實早些年前就已經(jīng)有游戲和NFT聯(lián)動交互的例子了。從“加密貓”CryptoKitties到現(xiàn)在的爆款NFT游戲Axie Infinity,自引入NFT元素之后,區(qū)塊鏈游戲的意義和價值都獲得了巨大提升,尤其是在“邊玩邊賺”的全新GameFi模式的推動下,一些新興市場玩家通過游戲甚至可以獲得比一般工作賺得更多的收入,同時每一個游戲玩家又“變成”了一個新的區(qū)塊鏈行業(yè)用戶或加密貨幣行業(yè)用戶。
值得一提的是,有些游戲為了推動生態(tài)內(nèi)的激勵、治理、項目開發(fā)和銷毀,還會推出自己的通證,通證所有權(quán)能讓投資者和流動性提供者及生態(tài)游戲玩家有資格進入各類型使用場景,如通證質(zhì)押、根據(jù)游戲規(guī)則進行NFT資產(chǎn)合成獲得長尾收益、獲得投票權(quán)參與生態(tài)治理等。
可以說,在區(qū)塊鏈帶來的全新價值分配機制下,個別項目已經(jīng)基于NFT構(gòu)建出了一個全新的次世代區(qū)塊鏈游戲形態(tài)。NFT正在改變游戲價值基礎(chǔ),當游戲和NFT結(jié)合起來的時候,游戲行業(yè)就已經(jīng)進入了全新世代!
加密行業(yè)的新曙光
一組數(shù)據(jù)顯示,在二次元方面,國內(nèi)二次元用戶早在2019年就超過了1億,而通過二次元IP結(jié)合游戲等產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造的實際銷售收入已達到215.6億元;而在游戲方面,2020 年底全球游戲玩家數(shù)量已達到 27 億,相當于是全球近三分之一的人口,他們在游戲上已經(jīng)花費了近1593億美元。
眾所周知,二次元游戲玩家的最大特點就是忠誠度高、消費意愿強,而現(xiàn)在他們帶著這些用戶特質(zhì)進入了加密行業(yè)。因此當NFT遇到二次元和游戲后,這個略顯“封閉”的加密行業(yè)仿佛看到了曙光。
不可否認,NFT市場尚處于早期階段,但我們欣喜地看到,基于NFT的跨鏈價值生態(tài)其實已經(jīng)在加密行業(yè)出圈方面提供了不少支持,因為在其構(gòu)建的開放、公平、可靠、透明且可自由交易的開放世界中,不僅賦予了NFT價值成長空間,也讓每一個二次元和游戲用戶變成“價值發(fā)現(xiàn)者”,而不是僅僅局限在“玩家”層面。
隨著NFT逐漸破圈,一個長期的商業(yè)機會和市場空間已經(jīng)打開,如果你想獲得更大的商業(yè)價值,那就拿出更加優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品吧。
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