
區(qū)塊鏈技術(shù)游戲是數(shù)字貨幣領(lǐng)域中令人激動的垂直行業(yè),各種各樣房地產(chǎn)商都是在探尋新的方式以提高了游戲的誘惑力。它可以是
“邊用邊賺”
Play-To-Earn
方式又或者“已有游戲”
Play-To-Own
方式,但無論哪種方法也不應當危害或變更線上游戲的實質(zhì):游戲公平性。
發(fā)源
最開始的“邊用邊賺”P2E游戲Crypto Kitties發(fā)生在2017年,并在2019年逐漸時興,迄今仍有大量受眾群體。而Axie Infinity做為客戶較多的P2E游戲,在2021年用戶數(shù)快速提升。依據(jù)France24的數(shù)據(jù)信息,每日有250萬客戶,造就了12億美金的收益。該游戲每日總流量的35%,也是其玩家群的較大市場份額,都是在泰國。
幾乎任何的P2E游戲都規(guī)定玩家選購代幣總、好玩的頭像圖片或別的數(shù)據(jù)資產(chǎn)才可以逐漸游戲。在前面提及的Axie Infinity中,新手入門套服的價位很有可能高于100美金。針對很多P2E游戲而言,那樣的費用很有可能高得令人震驚。這就是幫會和學業(yè)獎學金規(guī)劃的立足之地。
那樣的狀況促進游戲幫會和游戲借款的造成:幫會可以根據(jù)選購需要的資產(chǎn)并將其租賃給玩家來付款進到游戲的花費。殊不知這類作法提升了新玩家進到的堡壘,在幫會中集中化資本和資產(chǎn)則違反了區(qū)塊鏈應用的區(qū)塊鏈技術(shù)精神實質(zhì)。這類游戲方式迅速提升了游戲估價,但在娛樂性極強的游戲中,這類方式讓玩家沉溺于游戲資產(chǎn)的積存和武器的充錢,嚴重影響游戲公平性。
NFT游戲公平性
針對娛樂性強的游戲,關(guān)鍵應偏重于玩家的方法和工作能力,盡管強娛樂性的游戲針對占銷售市場大部分的一般玩家并不友善,但游戲娛樂方式和比賽方式的各種挑選可以有效的防止玩家的外流。一樣,P2E游戲打開了NFT游戲時期,但仍要在觀念上持續(xù)精湛,根據(jù)“已有游戲” Play-To-Own的新模式,來兼具數(shù)據(jù)資產(chǎn)作用于游戲公平性。
銷售市場以游戲具體內(nèi)容來決策使用價值,而不是獎賞方案和項目投資必須。Play-To-Own區(qū)塊鏈技術(shù)游戲保存Play-To-Earn的賺取體制。玩家依然可以利用在游戲中更新來開啟獎賞,但她們將為這種資產(chǎn)給予新的運用方法。游戲不應該依靠集中連接點來阻攔通脹或適用游戲內(nèi)資產(chǎn)價錢,這一決策權(quán)應當交到玩家自身,全世界第一個線上橋牌游戲服務平臺Bridge Champ便是這些核心理念的踐行者。
Bridge Champ
橋牌總冠軍Bridge champ(bridgechamp.com),一款運作在IGNIS鏈上的橋牌游戲,客戶可以與全球的玩家一同游戲,并且不用擔憂舞弊個人行為,全部的統(tǒng)計數(shù)據(jù)都公開化,在參加游戲的歷程中可以獲得官方網(wǎng)代幣總。Bridge Champ近期宣布了2022年的路線地圖,主要包括適用高排位橋牌的加強型游戲智能機器人、建立游戲公開賽及獎賞等,激勵玩家根據(jù)出色的橋牌工作能力,公平公正得到獎賞,與此同時根據(jù)游戲數(shù)據(jù)信息全透明和NFT聲望系統(tǒng),可以清楚獲得玩家的游戲水準;另一方面,Bridge Champ也將在2022年集成化社交媒體,實現(xiàn)線上橋牌游戲的核心價值:與盆友或路人開展社交媒體游戲,以達到全世界一般橋牌發(fā)燒友的要求,并且為NFT和區(qū)塊鏈市場行業(yè)產(chǎn)生致力于游戲自身的新增加玩家。
Bridge Champ由區(qū)塊鏈技術(shù)軟件開發(fā)公司Jelurida開發(fā)設(shè)計,并自動化技術(shù)了撲克牌游戲的主要作用。根據(jù)專業(yè)搭建和可定做的自然環(huán)境將游戲與開啟的API緊密結(jié)合,以保持作用。