
編輯導(dǎo)語(yǔ):隨著Facebook正式改名為Meta,元宇宙概念迅速進(jìn)入大眾視線,虛擬偶像也隨即吸引了很多人的
在經(jīng)歷了一眾偶像塌房事件后,虛擬偶像獲得了前所未有的市場(chǎng)
2020年被稱為“虛擬偶像元年”,艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,在經(jīng)歷了連續(xù)3年超50%的增長(zhǎng)率后,2020年中國(guó)虛擬偶像核心市場(chǎng)規(guī)模達(dá)34.6億元,帶動(dòng)周邊市場(chǎng)規(guī)模645.6億元。
而這兩組數(shù)據(jù)預(yù)計(jì)在2021年都將增長(zhǎng)70%,分別達(dá)到62.2億元和1074.9億元。
目前看來(lái),這一增長(zhǎng)率或許仍偏于保守。
2021年,隨著元宇宙基建的推進(jìn)和爆款案例的頻出,虛擬偶像也迎來(lái)了新一波發(fā)展高潮,引得不少音樂(lè)公司紛紛入局。
在此背景下,我們梳理了2021年國(guó)內(nèi)外最具代表性的十大虛擬偶像,從它們身上,或多或少可以窺見這個(gè)賽道的多元化發(fā)展趨勢(shì)。而作為虛擬偶像產(chǎn)業(yè)的主要參與者,音樂(lè)巨頭們的布局邏輯在其中也隱約可見。
一、翎2021年1月19日,由魔琺科技與次世文化共同打造的虛擬偶像翎登上《上線吧,華彩少年》舞臺(tái),以京劇梅派第三代傳人的聲音,現(xiàn)場(chǎng)演繹梅蘭芳代表作《天女散花》,翎也因此成為首個(gè)登上央視舞臺(tái)的虛擬偶像。
由魔琺科技和次世文化聯(lián)手打造的翎于2020年5月18日正式出道。
其發(fā)布于社交平臺(tái)的內(nèi)容涉及琴棋書畫、梅蘭竹菊,均營(yíng)造出一種“科技國(guó)風(fēng)感”,在虛擬偶像中獨(dú)樹一幟。
在魔琺科技原創(chuàng)的智能化虛擬內(nèi)容制作技術(shù)和虛擬角色實(shí)時(shí)互動(dòng)技術(shù)的加持下,直播、視頻中的翎更是實(shí)現(xiàn)了跨次元,拉近了與觀眾的距離。
2021年,虛擬偶像如雨后春筍般涌現(xiàn),相反,越來(lái)越多的現(xiàn)實(shí)藝人卻因“塌房”讓粉絲大跌眼鏡。
年初這場(chǎng)虛擬偶像在央視舞臺(tái)的首秀,以虛擬形式演繹國(guó)風(fēng)文化,在打通虛擬與現(xiàn)實(shí)界限的同時(shí),也展現(xiàn)出了科技與文化深度融合的力量。
這樣的偶像所引領(lǐng)的正能量、底蘊(yùn)、傳承的新風(fēng)潮,在現(xiàn)實(shí)藝人之外提供了一種“永不塌房”的新選擇。
一句話點(diǎn)評(píng):抓準(zhǔn)國(guó)風(fēng)熱潮,成功差異化出圈。
二、洛天依2018年,曾有人在知乎提問(wèn),“洛天依會(huì)被邀請(qǐng)上春晚嗎”,彼時(shí)評(píng)論大多不看好。
2021年2月12日,出道9年后,洛天依登上春晚舞臺(tái),與月亮姐姐、王源共同表演少兒歌舞《聽我說(shuō)》,虛擬偶像最終在主流之中爭(zhēng)得一席之地。
洛天依擁有極高的粉絲粘性,這得益于它與無(wú)數(shù)粉絲建立起的情感連接。
在其背后有一個(gè)龐大的同人創(chuàng)作圈,通過(guò)VOCALOID語(yǔ)音合成引擎,每個(gè)人都可以給洛天依賦予形象或故事。
目前,洛天依已有上萬(wàn)首作品,絕大多數(shù)由其粉絲兼音樂(lè)人投稿完成。
通過(guò)虛擬偶像進(jìn)行自我表達(dá),粉絲與洛天依建立起一種遠(yuǎn)比真人偶像與粉絲之間還要親密的關(guān)系。
或許,越來(lái)越多虛擬偶像涌現(xiàn),并不只是在擠占音樂(lè)人的生存空間。
有歌手以虛擬偶像的形式二次出道,有藝人通過(guò)與虛擬偶像合作觸及更廣泛的聽眾群體,而洛天依的出現(xiàn),某種程度上成了成千上萬(wàn)草根音樂(lè)人的契機(jī)。
這些賦予虛擬偶像“靈魂”的創(chuàng)作者,在幕后反倒有了更多被聽見、看見的可能。
一句話點(diǎn)評(píng):從初音未來(lái)的“影子”,到被粉絲賦予意義,洛天依的逆襲獨(dú)一無(wú)二。
三、AYAYI2021年5月20日,AYAYI憑借一張個(gè)人形象圖在小紅書正式出道,迅速在各大社交平臺(tái)走紅。
出道后,AYAYI不僅與嬌蘭、LV這樣的奢侈品牌達(dá)成合作,還受邀參加了迪士尼、環(huán)球影城、空山基的線下活動(dòng),甚至還入職了阿里。
有媒體估計(jì),其身價(jià)已達(dá)6億。
2021年5月20日出道的AYAYI,是國(guó)內(nèi)首個(gè)基于虛幻引擎打造的MetaHuman(超寫實(shí)數(shù)字人),相比于其他虛擬偶像,她有著更貼近真人的虛擬形象。
在皮膚質(zhì)感上,AYAYI做到了對(duì)真人的高強(qiáng)度還原,并且可以依據(jù)不同光影條件作出相應(yīng)的模擬和渲染。
起初,她就是以一張帶有光影的形象照出道,關(guān)于是否是真人的討論就不絕于耳。
當(dāng)然,以“神顏”出道遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,真正令A(yù)YAYI出圈的,還是其背后“燃麥科技”團(tuán)隊(duì)精心打造的真實(shí)人設(shè)。
在虛擬形象的基礎(chǔ)上,他們?yōu)锳YAYI營(yíng)造了完整的背景設(shè)定、行事邏輯與價(jià)值觀。
穿行在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間,AYAYI“真實(shí)”的人設(shè)提升了其可發(fā)揮的內(nèi)容空間。
年中,AYAYI還簽約了摩登天空和萬(wàn)像文化旗下虛擬藝人廠牌No Problem,將針對(duì)數(shù)字化音樂(lè)演出場(chǎng)景展開深度戰(zhàn)略合作,期待不久后能看到她的音樂(lè)舞臺(tái)。
一句話點(diǎn)評(píng):“神顏”出道,人設(shè)出圈,音樂(lè)、時(shí)尚資源手到擒來(lái)?
四、A-SOUL2021年6月,字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)樂(lè)華娛樂(lè)旗下虛擬偶像女團(tuán)A-SOUL的美術(shù)著作權(quán)所屬公司。
7月19日,字節(jié)跳動(dòng)正式入股樂(lè)華娛樂(lè),A-SOUL正式入職字節(jié)跳動(dòng)。
這個(gè)虛擬偶像女團(tuán)去年開始可謂風(fēng)頭無(wú)兩,組合成員“向晚”在生日直播中收入125萬(wàn),出道一周年B站直播中,她們還表演了由方文山和許嵩為其量身打造的歌曲《傳說(shuō)的世界》,直播熱度直沖1200萬(wàn)。
2020年12月2日出道的A-SOUL是由樂(lè)華娛樂(lè)打造的虛擬女團(tuán),出道之初由于Vtuber對(duì)造星工業(yè)體系的抵制,曾被稱為“國(guó)V之恥”。
但全3D實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉技術(shù)支持的宅舞“絕活”和直播中落落大方的表現(xiàn),很快折服了一眾二次元資深玩家,A-SOUL也由“國(guó)V之恥”變成了“國(guó)V之光”。
由字節(jié)負(fù)責(zé)開發(fā),樂(lè)華娛樂(lè)負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)的A-SOUL打了場(chǎng)漂亮的翻身仗,但字節(jié)看中的,絕非僅僅是A-SOUL的潛力。
入股樂(lè)華娛樂(lè),國(guó)內(nèi)國(guó)外都打出“音樂(lè)發(fā)行+音樂(lè)宣推”組合拳的字節(jié)跳動(dòng),早已不滿足于音樂(lè)流媒體“引流者”的身份。
以龐大的用戶基礎(chǔ)和獨(dú)特思路攪動(dòng)產(chǎn)業(yè)變革的字節(jié),正試圖握住潛力音樂(lè)人的增量市場(chǎng),構(gòu)建起自己的內(nèi)容生態(tài)。
一句話點(diǎn)評(píng):從“國(guó)V之恥”變成“國(guó)V之光”,字節(jié)跳動(dòng)音樂(lè)夢(mèng)的一道縮影。
五、K/DA7月31日,游戲巨頭Riot剛剛成立的音樂(lè)廠牌Riot Games Music迎來(lái)了一個(gè)好消息——虛擬女團(tuán)K/DA依靠單曲《POP/STARS》獲得美國(guó)唱片業(yè)協(xié)會(huì)的金唱片認(rèn)證,K/DA也因此成為首個(gè)獲此殊榮的虛擬偶像組合。
K/DA于2018年11月3日的《英雄聯(lián)盟》全球總決賽現(xiàn)場(chǎng)正式亮相,這個(gè)全部由《英雄聯(lián)盟》角色組成的虛擬偶像女團(tuán)素以強(qiáng)大的業(yè)務(wù)能力著稱,其單曲《Pop/Stars》、《The Baddest》等都在世界范圍內(nèi)收獲廣泛好評(píng)。
尼爾森音樂(lè)數(shù)據(jù)顯示,《Pop/Stars》上線首周位列Billboard流行數(shù)字音樂(lè)銷量榜第10位、Apple Music韓國(guó)流行音樂(lè)榜第1位。
隨著虛擬偶像風(fēng)起,其飛速發(fā)展沖淡了觀眾的新鮮感,大眾對(duì)虛擬偶像業(yè)務(wù)能力的要求也水漲船高。
K/DA打響了虛擬偶像進(jìn)軍主流音樂(lè)榜單的第一槍,相信未來(lái)將會(huì)有越來(lái)越多的虛擬偶像,獲得曾專屬于現(xiàn)實(shí)藝人的音樂(lè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
一句話點(diǎn)評(píng):游戲和音樂(lè)不分家,K/DA跟真實(shí)偶像搶飯碗。
六、Pentakill2021年9月9日,Riot聯(lián)合虛擬演出平臺(tái)Wave,為旗下虛擬重金屬樂(lè)隊(duì)Pentakill打造了一場(chǎng)名為“Lost Chapter”的交互式專輯體驗(yàn)演唱會(huì)。
這場(chǎng)演唱會(huì)講述了一個(gè)群魔相爭(zhēng)的故事,演出中不僅Pentakill可以施展魔法,觀眾們也可以像在游戲中那樣,助力樂(lè)隊(duì)打敗Boss。
誕生于2014年6月3日的Pentakill在近兩年略顯安靜,而這場(chǎng)具有獨(dú)特互動(dòng)感的演唱會(huì)再次將其拉回大眾視野。
作為Riot“游戲宇宙”的重要組成部分,Pentakill展現(xiàn)出Riot這類游戲公司進(jìn)軍音樂(lè)產(chǎn)業(yè)時(shí)得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。
正如Riot Games的創(chuàng)意總監(jiān)Tantula所言,電子競(jìng)技和音樂(lè)產(chǎn)業(yè)之間存在“巨大的重疊”。
目前,已有不少音樂(lè)人選擇將作品融入游戲生態(tài),在游戲中進(jìn)行歌曲推廣,虛擬現(xiàn)實(shí)、實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的應(yīng)用,也使得游戲引擎打造的虛擬演出更具吸引力。
元宇宙來(lái)臨之際,站在電子競(jìng)技和音樂(lè)產(chǎn)業(yè)交叉點(diǎn)上的Pentakill,或許能早日幫助游戲公司在音樂(lè)產(chǎn)業(yè)中分得一杯羹。
一句話點(diǎn)評(píng):虛擬偶像玩樂(lè)隊(duì),還是玩重金屬,聽起來(lái)就足夠酷了。
七、哈醬2021年9月29日,華納音樂(lè)旗下首個(gè)亞洲電音廠牌Whet Records簽約的中國(guó)虛擬偶像哈醬攜單曲《MISS WHO》正式出道。
據(jù)悉,此單曲的音樂(lè)創(chuàng)作來(lái)自華納音樂(lè),科技支持來(lái)自微軟,目前這首歌已在網(wǎng)易云音樂(lè)上獲過(guò)萬(wàn)收藏。
2019年由哈爾濱啤酒推出的哈醬一直在Z世代圈子里攪動(dòng)風(fēng)云,在LPL決賽開場(chǎng)秀表演,為年輕品牌代言,將出道紀(jì)念海報(bào)以NFT形式售賣,甚至連出道曲也表現(xiàn)出強(qiáng)烈的年輕態(tài)度。
哈醬以年輕人為切口,引領(lǐng)先鋒文化,構(gòu)建起了年輕一代潮流精神偶像的獨(dú)特魅力。
哈醬簽約華納音樂(lè),發(fā)生在三大唱片公司2021年加快對(duì)國(guó)內(nèi)戰(zhàn)略布局的背景下。
其實(shí),三大不僅看中了中國(guó)第七大音樂(lè)市場(chǎng)的廣闊潛力,在市場(chǎng)份額被逐漸蠶食的背景下,在各個(gè)新興市場(chǎng)及領(lǐng)域,三大都做出了“下沉”的選擇。
在各個(gè)新興市場(chǎng)吸納年輕勢(shì)力的三大唱片公司,能否在哈醬中找到新的發(fā)展機(jī)會(huì)?
一句話點(diǎn)評(píng):當(dāng)三大唱片都開始簽約虛擬偶像,這無(wú)疑是一個(gè)信號(hào)。
八、aespa2021年10月5日,SM新一代女團(tuán)aespa發(fā)行首張迷你專輯《Savage》,登上Billboard兩個(gè)主榜單“Billboard 200”以及“Artist 100”的第20名,創(chuàng)下K-POP首張專輯的歷史最高紀(jì)錄。
需要注意的是,aespa并非嚴(yán)格意義上的虛擬偶像組合,而是四個(gè)成員+她們各自對(duì)應(yīng)的虛擬形象的混合編制形式。
幾乎每首aespa作品的架構(gòu)都類似電影故事,在虛擬和現(xiàn)實(shí)間,SM發(fā)展出一條可以無(wú)限蔓延的故事線,首創(chuàng)了真人偶像與虛擬偶像結(jié)合、共同成長(zhǎng)的偶像運(yùn)作模式。
aespa所承載的SM 文化宇宙(SMCU)的愿景,吸引了全世界范圍內(nèi)的
近年來(lái),SM一直試圖通過(guò)SMCU在音樂(lè)之外與粉絲建立起一種具有故事性、更加緊密和獨(dú)有的連接,粉絲的創(chuàng)造也將是這個(gè)連接的重要組成。
擁有極高的可塑性和創(chuàng)作性的aespa便是搭建SMCU的首站。
但將旗下所有各具特色的藝人全部勾連,營(yíng)造出一個(gè)龐大的文化宇宙談何容易,市場(chǎng)劇變,為了抓住偶像工業(yè)的新增長(zhǎng)點(diǎn),SM也要拼一把了。
一句話點(diǎn)評(píng):SM文化宇宙的急先鋒。
九、柳葉熙2021年10月31日,柳葉熙在抖音上傳了自己的第一條作品,一夜間漲粉百萬(wàn)。
目前,柳葉熙已上傳6條短視頻,坐擁超800萬(wàn)粉絲,其話題下播放量已高達(dá)8.4億次。
柳葉熙是今年國(guó)內(nèi)最具熱度的虛擬偶像之一,它的走紅,離不開背后技術(shù)團(tuán)隊(duì)的“精雕細(xì)琢”。
形象方面,柳葉熙的妝發(fā)穿搭都充滿東方元素,柳葉眉、花瓣唇,借鑒唐代“彩妝”,現(xiàn)代美感和古典文化在柳葉熙的臉上碰撞出奇妙的化學(xué)反應(yīng)。
人物背景方面,其背后的團(tuán)隊(duì)更是“煞費(fèi)苦心”。
在短短兩分鐘的視頻中,不僅運(yùn)用了堪比電影質(zhì)感的畫面和高質(zhì)量特效鏡頭,還穿插了穿越時(shí)空、互換靈魂、無(wú)限循環(huán)等科幻元素,通過(guò)短小精悍的溫情故事打造情感共鳴,從而達(dá)到引爆效果。
柳葉熙的熱度絕非偶然,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)大浪淘沙,對(duì)虛擬偶像本身和團(tuán)隊(duì)都提出了巨大考驗(yàn),只有足夠的吸引點(diǎn),偶像才能站得長(zhǎng)久。
一句話點(diǎn)評(píng):電影質(zhì)感打造短視頻,柳夜熙的出現(xiàn)是一記“降維打擊”。
十、KINGSHIP2021年11月11日,環(huán)球音樂(lè)宣布旗下廠牌10:
22pm推出虛擬偶像組合KINGSHIP,該組合中的四個(gè)成員均來(lái)自熱門NFT產(chǎn)品Bored Ape Yacht Club。
據(jù)悉,圍繞KINGSHIP, 環(huán)球音樂(lè)未來(lái)將推出一系列獨(dú)家活動(dòng)和相關(guān)NFT產(chǎn)品,而Bored Ape Yacht Club的持有者將獲得優(yōu)先購(gòu)買權(quán)。
隨著虛擬偶像、NFT、線上演唱會(huì)的走熱,各方巨頭紛紛入場(chǎng),這三者的跨界融合也成為了一個(gè)新的爆點(diǎn)。
如今,環(huán)球音樂(lè)旗下廠牌以NFT+虛擬偶像的形式推出KINGSHIP,無(wú)疑拓展了元宇宙的內(nèi)涵——元宇宙并非簡(jiǎn)單的技術(shù)堆砌,而有可能是未來(lái)元素的有機(jī)結(jié)合。
在全新的運(yùn)營(yíng)思路中,虛擬偶像和NFT都進(jìn)一步激發(fā)了對(duì)方的價(jià)值,為元宇宙中音樂(lè)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式提供了參考。
隨著越來(lái)越多“KINGSHIP”的推出,相信元宇宙相關(guān)技術(shù)構(gòu)建帶來(lái)的產(chǎn)業(yè)顛覆和市場(chǎng)潛力將被進(jìn)一步開發(fā),也將發(fā)掘出音樂(lè)產(chǎn)業(yè)“存量市場(chǎng)”之外的越來(lái)越多的增長(zhǎng)極。
一句話點(diǎn)評(píng):NFT+虛擬偶像,風(fēng)口過(guò)去之后還能留下什么?
十一、結(jié)語(yǔ)從無(wú)序生長(zhǎng)逐漸被主流接受,虛擬偶像的發(fā)展也有了更深刻的含義——隨著產(chǎn)業(yè)的日漸成熟,大眾對(duì)虛擬偶像的要求正向現(xiàn)實(shí)偶像趨近。
在這種背景下,虛擬偶像開始在形象、人設(shè)之外注重對(duì)業(yè)務(wù)水平、行事邏輯和價(jià)值觀的打造。
目前,虛擬偶像市場(chǎng)呈現(xiàn)出“百花齊放”的姿態(tài),在技術(shù)、運(yùn)營(yíng)思路等方面迅速突破,這些“永不塌房”的藝人將在2022年迎來(lái)怎樣的發(fā)展態(tài)勢(shì),值得期待。
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