
從國際象棋到 4X 策略、傳統的 RPG 桌游到 AAA 開放世界,游戲從來都不是單純的娛樂,而是玩家圍繞有限資源進行競爭的平臺。因此,具有流通價值和使用價值的游戲幣在游戲的用戶留存和商業周期中起著至關重要的作用。
作為游戲與加密貨幣結合的產物,GameFi 項目的 tokenomics 自然適合作為游戲經濟的一部分,將游戲資產的交易從灰色地帶帶到了光明的天空,給予玩家前所未有的物品所有權和交易權。
然而一個通證經濟并沒那么簡單設計,比如CryptoMines 的預言機(Oracle)協議,和40% 的預售通證解鎖帶來了 ETERNAL 的暴跌。如果沒有游戲內的消耗,囤幣只會在價格下跌時令人更加恐慌,而預言機協議同樣無法避免向下的死亡螺旋,導致類似的項目大規模 Fomo。
為了持續迭代通證經濟,讓PlatoFarm的生態模型更加健康以及可持續發展,PlatoFarm的DAO社區,決定推出新的經濟模型,并且即將在5.5日推出。
NFT資產鎖定PLATO和MARK
NFT 數字資產代表現實世界的對象,如藝術、音樂和視頻。它們通常是通過加密貨幣在網上買賣,而且它們通常與許多加密資產使用相同的底層協議進行編碼。大多數游戲內 NFT 是包含交互性 NFT 和收藏 NFT 的游戲物品:交互 NFTs 可以應用于戰斗和升級、訓練,以加強玩家在游戲中的表現。收藏型 NFTs 脫離了游戲玩法,它涉及娛樂場景和有限的戰斗屬性,增強了玩家擁有的樂趣,如土地、皮膚、化妝品和徽章。
在PlatoFarm的新經濟模型中,釋放出來的PLATO和MARK,大部分被游戲固定NFT資產鎖定。當玩家進入到游戲中,用他們手里的 MARK 和 PLATO 作為原始的種子,變成了游戲中固定資產土地之后,他們的PLATO 和 MARK 就鎖定在這個游戲當中去了。
于是,這部分 MARK 和 PLATO 在市面上無法流通,因此,即使未來有大量的 PLATO 和 MARK 通證被釋放出來,未來也會被鎖死在固定資產土地、工廠等上面。
借助更有需求的NFT,PlatoFarm生態中的NFT資產隨著流通所需必然會水漲船高,而PLATO 和 MARK 被用來置換的NFT資產,玩家們完全沒有必要通過出售PLATO 和 MARK 來獲利,因為NFT資產就可以,并且PLATO 和 MARK 相當于房地產,能夠讓玩家們永久獲益。
Gamefi 中的 token 經濟學
GameFi 項目中常用的代幣組學有兩種類型:單通證和多通證。
單通證
單通證系統為游戲內經濟和二級市場采用一種貨幣,通過購買獲得游戲通證的玩家可以進入游戲,并通過玩游戲獲得收益。
單通證制的優勢在于降低了資源整合的難度,方便了玩家交易,促進了游戲內資金的流動,直接刺激玩家以經濟利益參與游戲。
但是,單一的游戲內貨幣與法定貨幣之間的直接交易增加了二級市場對游戲內經濟體系的影響。當玩家大量購買游戲通證并鎖定自己的賬戶時,貨幣價值和玩家利潤都會增加,從而使游戲變得非常積極。但是,這不利于吸引新玩家跟上老玩家的升級速度,造成巨大的不平等,影響新玩家的參與度。反之,當貨幣被大量出售并貶值時,玩家會因收益低而失去繼續玩下去的動力,加速了游戲道具的銷售,使游戲陷入死亡螺旋。
為了應對單一貨幣體系容易導致通貨膨脹,特別是當游戲公會不斷生產的情況下,會導致通證貶值,引起后期投資者的恐懼,不利于游戲本身的生存。PlatoFarm在經濟系統中引入了gMARK。
gMARK是正式版本中真正的流通貨幣。gMARK 和 MARK 之間有一個浮動的匯率機制,它們之間的匯率主要是由玩家人數以及玩家創造出來的 GDP 來決定的。用 MARK 購買礦機(不同產能的工廠NFT代表不同型號的礦機),產生的算力就是GMARK,根據不同玩家的算力,均分每天系統發行出來10億的MARK。
無論未來 PLATO Farm 有多少玩家,哪怕是上億的玩家,每天產生的 MARK 數量都是一樣的。 系統每天釋放出來的 10億 MARK,是根據玩家的算力來進行分配的,誰的算力高,分配的 MARK 數量就多。
gMARK的推出降低二級市場對游戲的影響,增加游戲內經濟系統的穩定性,通過資源整合實現自我調整。雖然gMARK對于玩家的認知門檻相對較高,但仍然具有以下優勢:
首先,經濟機制在游戲運行時易于調整。二是貨幣匯率可調。如果一種貨幣出現經濟不景氣,設計者可以通過游戲內的運營活動來推廣它,增強用戶粘性或增加消耗,這樣其他貨幣的價值就會上升,玩家的信心就會增加,從而繼續游戲和下注。
國庫系統的推出
在GameFi游戲中,損失機制是指資源的消耗,而這些資源是游戲中其他活動所必需的。這種機制適用于以下情況:首先,讓多個玩家在戰略上直接互動;其次,游戲系統本質上是由玩家的策略偏好控制的,并希望將反饋引入系統中。
MARK 每天釋放量為 10億,玩家提取 MARK 時會被扣掉 25% 的所得稅歸于國庫,用于 DAO 治理,也就是玩家只能提取 75% 的通證。
而進入國庫即是消耗,那還不如放著,通過算力的堆積,產生更多的挖礦額度,獲得更多的MARK挖礦收益,來彌補國庫的虧空。
另外,Plato Farm 所需要的種子都將在游戲中統一用USDT購買,每天購買種子的USDT將直接注入MARK 池,以穩定MARK的價格。因此,玩家在 PLATO Farm系統中賺的 MARK,是一定能置換出來 USDT 的,因為用于購買種子的 USDT 還存放在 MARK 池子里。
池子里永遠有貨,不像某些GameFi項目方,撤池子的舉動。這也印證了PlatoFarm DAO
社區的勝利。
另外,PlatoFarm推出超級的原始人系列將于北京時間21點上線幣安NFT市場,即將開啟交易,獲得超級原始人系列NFT,還能獲得其他獎勵,準備開始交易吧!
寫在最后
從傳統游戲中得到的一個教訓是,經濟平衡的游戲能夠在很長一段時間內持續吸引玩家,并因為稀缺性而讓早期游戲資產變得更有價值。得益于多種金融和技術機制,PlatoFarm現在擁有更復雜的資源系統和更好的自我監管。雖然二級市場的價格波動在所難免,但團隊更有能力維持游戲內的經濟平衡,因此PlatoFarm將能夠以引人入勝的游戲玩法和早期資產投資留住玩家。
作為回報,PlatoFarm將恢復資產所有權和玩家的額外勞動價值,最終達到雙贏的局面。