
由世鏈nft數(shù)藏小編分享(shiliannft.com),擁有3D化身的媒體和娛樂(lè)元宇宙已經(jīng)不遠(yuǎn)了。如今的公司正在大規(guī)模構(gòu)建沉浸式技術(shù)解決方案,以促進(jìn)XR社交的未來(lái)。各公司正試圖徹底改造該行業(yè),并用高科技的創(chuàng)造力、創(chuàng)新和許多獨(dú)創(chuàng)性做到了這一點(diǎn)。這些體驗(yàn)不會(huì)像網(wǎng)絡(luò)研討會(huì)或VR應(yīng)用程序一樣發(fā)揮作用,而是將虛擬空間與可互操作的迷人內(nèi)容結(jié)合起來(lái)。元宇宙將改變音樂(lè)會(huì)、科技展、活動(dòng)和展廳的運(yùn)作方式。
近距離觀察元宇宙娛樂(lè)公司
元宇宙將是未來(lái)的統(tǒng)一空間,通過(guò)一個(gè)可互操作的平臺(tái)集成多個(gè)虛擬世界。未來(lái)的空間通信平臺(tái)將允許用戶使用類似于Web 2.0的單一協(xié)議和框架進(jìn)行連接。包括人工智能(AI)、虛擬、增強(qiáng)和混合現(xiàn)實(shí)(VR/AR/MR)以及物聯(lián)網(wǎng)。
元宇宙是一個(gè)虛擬空間,通過(guò)耳機(jī)將觀眾連接到他們的虛擬空間。元平臺(tái),Spatial和Pico,STYLY,Pico和Lenovo,以及其他公司,已經(jīng)在創(chuàng)建平臺(tái)來(lái)促進(jìn)這一點(diǎn)。用戶不再需要親臨現(xiàn)場(chǎng)才能訪問(wèn)立體視頻和實(shí)時(shí)3D內(nèi)容。空間計(jì)算正被有創(chuàng)造力的遠(yuǎn)見(jiàn)者用于他們的體驗(yàn)。
元宇宙媒體的重要使用案例
在媒體和娛樂(lè)公司探索元宇宙的可能性時(shí),需要記住以下三個(gè)關(guān)鍵用例:
虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園
舉個(gè)例子,比如HTC VIVE的VR技術(shù)已經(jīng)被整合到游樂(lè)園和主題公園中,以創(chuàng)造新的景點(diǎn)。美國(guó)頂級(jí)主題公園之一的弗吉尼亞布什花園(Busch Gardens Virginia)創(chuàng)造了一個(gè)身臨其境的過(guò)山車“Eire之戰(zhàn)”(The Battle for Eire),配備了臺(tái)灣科技巨頭的翡翠面具虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)。
沉浸式游樂(lè)設(shè)備還使用帶有運(yùn)動(dòng)指標(biāo)的實(shí)時(shí)3D內(nèi)容(RT3D),為游客提供一流的娛樂(lè)體驗(yàn)。
音樂(lè)會(huì)
虛擬音樂(lè)會(huì)的受歡迎程度在過(guò)去幾年中有所增加,這主要?dú)w功于新冠肺炎。然而,他們得到了有希望的反饋,并取得了令人印象深刻的成果。多個(gè)元宇宙平臺(tái),包括Meta的地平線世界,分散土地,沙盒,猴子王國(guó),和其他人最近舉辦了大型音樂(lè)會(huì)。
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲
游戲是娛樂(lè)和媒體領(lǐng)域最重要的垂直市場(chǎng)之一。對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),游戲是一個(gè)巨大的市場(chǎng),它肯定比電影業(yè)務(wù)更有利可圖。這個(gè)行業(yè)的解決方案也創(chuàng)造了游戲技術(shù)。
微軟、Meta Platforms和Epic Games、Unity等公司幫助推動(dòng)了嚴(yán)肅游戲技術(shù)的崛起。新公司和有經(jīng)驗(yàn)的公司現(xiàn)在都可以使用前輩的技術(shù)來(lái)增強(qiáng)他們未來(lái)的元宇宙體驗(yàn)。而Meta Quest現(xiàn)在與Pico和Valve Index競(jìng)爭(zhēng),這兩家公司都是VR游戲的先驅(qū)。
主要的元宇宙平臺(tái),如Horizon Worlds、Pico Worlds、STYLY、HTC的VIVERSE、Epic Games的堡壘之夜、Roblox和其他平臺(tái)正在建設(shè)元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施。它允許用戶創(chuàng)造自己的游戲體驗(yàn),開(kāi)發(fā)者有時(shí)可以創(chuàng)造全面的、貨幣化的游戲體驗(yàn)。不太可能和其他公司正在增加使用大型多人游戲技術(shù)的同時(shí)游戲玩家的數(shù)量。這些公司使用云計(jì)算、邊緣處理和人工智能支持的增強(qiáng)功能,為觀眾提供行業(yè)領(lǐng)先的游戲解決方案。
媒體心理學(xué)是用戶參與的關(guān)鍵
媒體和娛樂(lè)平臺(tái)必須使用基于用戶心理的新技術(shù)來(lái)加深用戶參與。這是我們的大腦既能接受虛擬現(xiàn)實(shí),又能接受物理現(xiàn)實(shí)的心理學(xué)理解。聯(lián)覺(jué)裝置結(jié)合了多種感官體驗(yàn)以增加沉浸感。
為了增加他們對(duì)觀眾的情感影響,開(kāi)發(fā)者正在使用媒體心理學(xué)來(lái)創(chuàng)造下一代沉浸式體驗(yàn)。另一方面,虛擬形象開(kāi)發(fā)將通過(guò)面部跟蹤為游戲互動(dòng)增加真實(shí)感。
電信和網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商
像威瑞森和中國(guó)移動(dòng),T-Mobile和EE這樣的全球電信公司已經(jīng)開(kāi)始擴(kuò)展他們的網(wǎng)絡(luò)。這將為美國(guó)籃球和美式足球比賽帶來(lái)身臨其境的體驗(yàn)。威瑞森的5G網(wǎng)絡(luò)為北卡羅來(lái)納州夏洛特的卡羅萊納黑豹隊(duì)提供了AR智能手機(jī)體驗(yàn)。成千上萬(wàn)參加比賽的人被AR吉祥物在體育場(chǎng)上的巡游吸引住了。
Nreal AR眼鏡和中國(guó)移動(dòng)為冬奧會(huì)提供了支持。這些眼鏡提供實(shí)時(shí)球員統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、數(shù)字疊加和其他信息,以幫助規(guī)劃賽事。EE支持英國(guó)的足球比賽,提供交互式數(shù)字覆蓋,允許統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、球員介紹和娛樂(lè)。此外,該公司的5G還為倫敦中心的獲獎(jiǎng)體驗(yàn)提供了動(dòng)力,即BBC地球綠色星球沉浸式體驗(yàn)。展覽包括一個(gè)體積掃描的大衛(wèi)·愛(ài)登堡,引導(dǎo)觀眾游覽世界上最具生物多樣性的生態(tài)系統(tǒng)。
結(jié)論
元宇宙和媒體/娛樂(lè)的結(jié)合是自然的,所有媒體機(jī)構(gòu)都應(yīng)該開(kāi)始嘗試如何擁抱下一代互聯(lián)網(wǎng)。媒體和娛樂(lè)業(yè)面臨著一個(gè)獨(dú)特的重塑自我的機(jī)會(huì)。沉浸式互聯(lián)網(wǎng)將使他們能夠提供獨(dú)特的互動(dòng)體驗(yàn),將媒體消費(fèi)帶到另一個(gè)水平。畢竟,這不是元宇宙是否會(huì)到來(lái)的問(wèn)題,而是元宇宙何時(shí)會(huì)到來(lái)的問(wèn)題。鑒于發(fā)展的速度,這很可能是遲早的事。